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Zitat
3) Kommt hin, so wenig sind 14.000 Vertizes nicht. Haengt natuerlich davon ab, wie genau du das Modell laedst und vorbereitest zum Rendern, vielleicht kann man da ja noch optimieren.
Zitat von »"Black-Panther"«
Danke für die Antwort!
1) Ich glaub nicht, dass ich irgendwo einen Fehler in der Release gemacht habe, weil beinah kein Unterschied zwischen der Debug und Release Version besteht... nur einige Logausgaben mehr, sonst nix! Im ModelViewer selbst ist überhaupt kein Unterscheid einprogrammiert.
Ich glaube auch nicht, dass es am Treiber liegt, weil ich habe es inzwischen auf 4 PCs probiert, überall das gleiche!
Das mit der DX ausgabe muss ich noch probiern
Zitat von »"Black-Panther"«
2) hmm... kann sein, dass diese Begrenzung nur für gewisse Modell gilt? Weil bei einem einfachen Würfel als Modell komm ich auf 10.000 fps!
Zitat von »"Black-Panther"«
3)Zitat
3) Kommt hin, so wenig sind 14.000 Vertizes nicht. Haengt natuerlich davon ab, wie genau du das Modell laedst und vorbereitest zum Rendern, vielleicht kann man da ja noch optimieren.
Wie soll ich ein Modell vorbereiten? Laden optimieren? [von Optimierung hab ich nicht seehr viel Ahnung...]
Zitat von »"Black-Panther"«
4) Das ist doch extrem umständlich und speicherintensiv? Gibt es da nicht eine bessere Methode? ZB ein anderes Modellformat? Hab mal was von md3 gehört... was ist damit? bzw was speichert das?
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