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1

27.11.2005, 14:48

Probleme mit der Skybox

Ich habe ein kleines Problem beim Einbinden der tbSkybox in mein erstes Spiel. Ich wollte zum Testen nur die Skybox aus den Beispielprogrammen (Berglandschaft) mit dem Code aus 'Galactica' einbauen. Aber leider sieht das dann so aus: http://www.zentrumdeswahnsinnz.de/data/pong_skybox.avi. Zur Info: Die Spielfläche liegt genau in der x/z Ebene, und die Kamera hat immer eine y-Koordinate von 8.0f. Ihr Blickpunkt ist immer genau in den Koordinatenursprung gerichtet. Hat irgendjemand eine Idee, woher dann dieses "scharze Loch" kommt..?

mfg.matmaxx

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Lemming

Alter Hase

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

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2

27.11.2005, 16:21

zeig mal ein bisschen code. ich kann mir nicht ganz erklären woran das liegen soll, da die tbSkyBox fast alles alleine macht...
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

Anonymous

unregistriert

3

27.11.2005, 21:18

problem solved

Beim Zusammenstellen des Codes bin ich selbst auf die Lösung gekommen. Die Skybox wird mit 50.0f Seitenlänge erzeugt, und die ferne Clippingebene war auch bei 50.0f. Wenn ich Cliipingebene die auf 100.0f hochdreh, dann schauts so aus wie es sein soll...
...es kann manchmal so einfach sein.
(anscheinend muss ich meine Probleme immer erst posten, bevor ich selbst auf die Lösung komm;-) )

mfg.matmaxx

4

27.11.2005, 21:19

^^^einloggen vergessen^^^

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