Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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// Initialisieren des Dreiecks g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[1].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[2].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[1].dwColor = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[2].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Setzten der Textur Koordinaten g_aTriangleVertex[0].vTexture = tbVector2(0.5f,0.0f); g_aTriangleVertex[1].vTexture = tbVector2(0.0f,1.0f); g_aTriangleVertex[2].vTexture = tbVector2(1.0f,1.0f); // Die Textur laden if(FAILED(hResult = D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pD3DDevice, // Device "Texture.bmp", // Dateiname D3DX_DEFAULT, // Breite D3DX_DEFAULT, // Höhe D3DX_DEFAULT, // MIP-Maps 0, // Verwendungszweck D3DFMT_UNKNOWN, // Format D3DPOOL_MANAGED, // Speicherklasse D3DX_FILTER_NONE, // Filter D3DX_DEFAULT, // MIP-Map-Filter 0, // Color-Key NULL, // Unwichtig NULL, // Unwichtig &g_pTexture))) // Die Textur { // Fehler! TB_ERROR_DIRECTX("D3DXCreateTextureFromFileEx", hResult, TB_ERROR); } // Und nun die Textur einsetzen g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pTexture); |
C-/C++-Quelltext |
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// Struktur für einen Vertex: Position und Farbe struct SVertex { tbVector3 vPosition; // Position des Vertex tbVector2 vTexture; // TExtur DWORD dwColor; // Farbe des Vertex static const DWORD dwFVF; // Vertexformat (statisch) }; const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE; |
C-/C++-Quelltext |
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struct VERTEX { tbVector3 vPosition; DWORD cColor; tbVector2 vTexture; static const DWORD dwFVF; }; const DWORD VERTEX::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1 |
Quellcode |
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D3DVERTEXELEMENT9 dwDecl3[] = { {0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0}, {0, 12, D3DDECLTYPE_D3DCOLOR, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_COLOR, 0}, {0, 16, D3DDECLTYPE_D3DCOLOR, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_COLOR, 1}, {1, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 0}, {2, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 1}, D3DDECL_END() }; |
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