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Anonymous

unregistriert

1

29.06.2003, 20:14

Fenster-Handle ermitteln

Hallo!

Wie kann ich das Fensterhandle ermitteln, wenn die Anwendung im Vollbildmodus läuft?

Im Voraus danke für eventuelle Antworten.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

29.06.2003, 20:32

Hallo!

Die tbDirect3D-Klasse liefert Dir den HWND-Wert des Fensters mit tbDirect3D::GetWindow.

Anonymous

unregistriert

3

29.06.2003, 22:34

Fenster erstellen

Wieso funktioniert folgendes Programm nicht:

Quellcode

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#include <Windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
       HINSTANCE hPrevInstance,
       char* pcCmdLine,
       int iShowCmd)
{
HWND g_hWindow = CreateWindow("Klasse",
                     "Fenster",
                             WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
                                         100,
         100,
         800,
         500,
         NULL,
         NULL,
         hInstance,
         NULL);
while (1) {};
    return 0;
};

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

29.06.2003, 22:49

- Weil die Fensterklasse nicht registriert wird.
- Weil es keine Nachrichtenschleife gibt.

Anonymous

unregistriert

5

30.06.2003, 14:09

Beispiel

Warum verschwindet das Fenster sofort, wenn ich das Programm start(e?
IDD_ICON1 = 101)

Quellcode

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#include <Windows.h>

LRESULT WINAPI ProtoFunk(HWND hWindow,
                          unsigned int uiMessage,
                          WPARAM WParam,
                          LPARAM LParam)
{
    PAINTSTRUCT Paint;

    switch(uiMessage)
    {
    case WM_CREATE:
        break;

    case WM_PAINT:
        // Das Fenster mit Schwarz füllen
        BeginPaint(hWindow, &Paint);
        FillRect(Paint.hdc, &Paint.rcPaint, (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH)));
        EndPaint(hWindow, &Paint);
        break;

    case WM_CLOSE:
        DestroyWindow(hWindow);
        PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hWindow, uiMessage, WParam, LParam);
    }

    return TRUE;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   char* pcCmdLine,
                   int iShowCmd)
{
WNDCLASSEX WindowClass = {sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, ProtoFunk, 0, 0,
                              hInstance, LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(101)), NULL, NULL,
                              NULL, "Klasse", NULL};
RegisterClassEx(&WindowClass);

HWND g_hWindow = CreateWindow("Klasse",
                             "Fenster",
                             WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                             100,
                             100,
                             800,
                             500,
                             NULL,
                             NULL,
         hInstance,                  NULL);
return 0;
};

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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6

30.06.2003, 15:12

Siehe meine vorherige Antwort... :rolleyes:

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