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Anonymous

unregistriert

1

28.06.2003, 15:02

Ansammlung von Fragen

Hallo, ich habe eineFragen:

-Wie stellt erhält man (mit der TriBase-Engine) Windows-Nachrichten, z. B., ob das Programm aktiviert wurde (WM_ACTIVATE)?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

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2

29.06.2003, 14:15

Die Engine fängt die Nachrichten selbst ab.
Wenn Du andere Handler einfügen möchtest, verändere einfach tbDirect3D.cpp (dort befindet sich die Nachrichtenfunktion des Fensters), dann natürlich die Engine neu kompilieren.

Anonymous

unregistriert

3

29.06.2003, 16:07

Wie unflexibel :angel: :rolleyes:

David Scherfgen

Administrator

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4

29.06.2003, 16:31

Sorry :rolleyes:
Vielleicht bau ich noch ein, dass man eine benutzerdefinierte Rückruffunktion angeben kann.

5

29.06.2003, 19:47

@David:

Wenn du CallBack meinst, wie funktioniert das ?

Sowas würde ich gerne für Winsock fürs Empfangen verwenden :)

thx cya

David Scherfgen

Administrator

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6

29.06.2003, 20:34

Keine Ahnung, ob das mit WinSock geht.
Ich verwende im Zusammenhang mit WinSock immer einen extra Thread, der nebenher (also parallel zum eigentlichen Spiel) läuft und die Nachrichten empfängt, wegen diesen Blocking Calls.
Dann habe ich noch einen Thread, der ausstehende Nachrichten sendet.

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