Die Einstellungen der Tribase sind ffür die Entwickler da.
Im grunde hat JEDES Spiel so einen "Dialog", die einen haben des Im Menü (die sogennanten "Graphikoptionen"), und die anderen als externes Programm welches Daten speichert. Wie du das machst ist doch egal.
Es werden IMMER allle Adapter durchnumeriert. Der Benutezr kann dann im Optionen wechseln, wenn der möchte. Manchemal geht dies aber auch nur über Registry u.s.w.
Fakt ist, das man zumindest die Adapter durchgehen sollte, und zumindest dort muss der Benutzer auch entscheiden können.
Bei den meisten komerziellen Spielen gibt es Abstufungen in der Graphik. Dadurch wir dann z.B. die Vertex / Polgonanzahl geregelt oder was weiss ich noch, Farbformat evtl.....
Bei den Puffer wie Stencilpuffer, etc. werden meist die Caps selbst geprüft, die Tribase lässt da den Entwickler den Vortitt, die Spiele können das nicht verantworten, da der User meist davon doch keinen Plan hat....