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1

01.11.2005, 15:50

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koschka

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2

01.11.2005, 16:24

Caps prüfen, steht auch in dem Buch von David drin

DarkFitzi

Alter Hase

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3

01.11.2005, 16:56

Wenn du den Dialog nicht nutzen willst, dann must du wiegesagt die Formate in den Caps prüfen.
Mit IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps füllst du eine D3DCAPS9 Struktur aus, in der alle Fähigkeiten der Grafikarte stehen

:zoum: :zoum: :prost: :zoum: :zoum:
Ich würde die Welt gern verbessern, doch Gott gibt mir den Sourcecode nicht! :-(

4

02.11.2005, 19:51

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DarkFitzi

Alter Hase

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5

02.11.2005, 20:50

zu 2.:
X steht einfach dafür, dass diese Bytes nicht benutzt werden, d.h. von 32 Bytes werden bei X8R8G8B8
nur 24 genutzt und bei A8R8G8B8 werden alle 32 benutzt, da je 8 für jede Farbe und 8 für den Alpha Wert.
Ich würde die Welt gern verbessern, doch Gott gibt mir den Sourcecode nicht! :-(

koschka

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6

02.11.2005, 21:29

Was brauche ich eigentlich als wichtigstes, damit Direct3D Läuft?

Du brauchsst Windows. Und DirectX

Alles andere ergibt sich aus der Software die du schreiben willst.

7

03.11.2005, 20:34

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koschka

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8

03.11.2005, 20:59

ja das kommt auf dein Programm an, wenn du nur in ein 100x200 Fenster rendern willst, dann stellst du das halt so ein. Also ist Vollbild schon mal keine Pflicht. Braucht man eigentlich ne Graphikkarte? Nein, man kann auch den Software Renderer benutzen - ist das für Spiele gut? Hmmmn, wohl eher nicht so das optimale, aber gehen tuts.

Wie gesagt es kommt auf deine Applikation an, da kann man dir keine richtige Antwort geben. Das was man wirklich braucht hab ich dir oben beantwortet.

Wenn du allerdings die Standartparameter meinst, mit denen man Direct3D hochfahren kann, ist das ne andere Frage. Aber auch die kann man fast nur so beantworten, es kommt auf deine Appliaktion an.

Pfllicht sind, die die keinen Standartparameter brauchen oder haben. So gibt es z.b. immer einen Standartadapter, was aber wenn der Benutzer 5 Grakas drin hat? Und eine, ggerade die 4. fürs Spielen geeignet? Deshalb sollte man auch immer einen Dialog drin haben.

9

03.11.2005, 21:06

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rewb0rn

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10

03.11.2005, 21:09

is ganz unterschiedlich.. es gibt auch spiele die solche dialoge haben.. zB baldurs gate 1&2 war das so. im prinzip isses ne geschmackssache. allerdings finde ich den tribase dialog auch etwas unpraktisch, weil der benutzer auf einige einstellungen wirklich keinen einfluss haben sollte..
selber machen is sicherlich ne gute sache.. ingame die sachen umstellen ist allerdings wesentlich komplizierter als n dialog, weil du dann das spiel reseten musst, weil einige deiner objekte auf ungültige schnittstellen zeigen.

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