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David Scherfgen

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11

26.06.2003, 23:26

Am besten lädst Du mal ein paar Screenshots und die Textur an sich irgendwo hoch. Ich kann mir nämlich momentan nicht viel darunter vorstellen, und dann ist es schwer, das Problem zu lösen!

Maxi

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12

26.06.2003, 23:37

SO, OK, hier jetzt mal ein paar Screenshots:

1)
Die Textur alleine:
www.maxis-house.de/pics/Textur_Kelle_Schlagstaerke.bmp

Dann hier die Textur im Game gerendert mit Alphatesting und dem Rechteck dahinter:
www.maxis-house.de/pics/MitAlphaTest.bmp

Und hier gerendert ohne Alphatesting:
www.maxis-house.de/pics/OhneAlphaTest.bmp

Hoffe, es klappt...
edit: die links stimmen jetzt alle
Gruß, Maxi

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David Scherfgen

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13

26.06.2003, 23:44

Also auf Anhieb bin ich ratlos...
Das dürfte wirklich nicht passieren und es ist auch ziemlich unlogisch!
Jedoch hätte ich da doch noch eine Idee! Lass Dir mal das Format der beiden tbDraw2D-Objekt ausgeben (tbDraw2D::GetFormat()). Das ist ein D3DFORMAT-Wert. Den kannst Du ins Logbuch schreiben und nennst mir dann einfach die Zahl.

Maxi

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14

26.06.2003, 23:49

OK, hier die WERTE:

Format von m_SchlagAni: 21 von m_SchlagAniOrig: 21

Und was heißt 21?

Gruß, Maxi
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David Scherfgen

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15

27.06.2003, 09:31

21 entspricht dem Format D3DFMT_A8R8G8B8. Die Textur hat also einen Alphakanal. Ich könnte mir vorstellen, dass irgendwie aus Versehen die Farbe in den Alpha-Kanal läuft. Probier es mal mit folgenden Farbangaben anstelle von MakeRGB(...):
- 0xFFFF0000
- 0xFF0000FF

Maxi

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16

27.06.2003, 10:19

Also, da passiert genau das selbe. Ich habe es auch mit Alphablending ein/aus undAlphatesting ein/aus versucht, aber es geht nicht.

Aber irgendwie muss es gehen, denn bei Galactica geht es ja auch...

Maxi
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Maxi

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17

30.06.2003, 20:10

hast du denn keine Ahnung mehr???
Gruß, Maxi

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David Scherfgen

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18

30.06.2003, 20:23

Nein, tut mir leid! Vielleicht machst Du vorerst an einer anderen Stelle weiter, es sollte ja nicht nur daran hängenbleiben.

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