Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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tbDraw2D* pD2DTexture = new tbDraw2D; pD2DTexture->Init(pTexture, 0); |
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tbDraw2D* pD2DCopy = new tbDraw2D; pD2DCopy->Init(pD2DTexture->GetWidth(), pD2DTexture->GetHeight(), pD2DTexture->GetFormat()); |
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pD2DTexture->BeginDraw(); pD2DCopy->BeginDraw(); pD2DTexture->Blt(pD2DCopy, 0, 0, 0, 0, pD2DCopy->GetWidth(), pD2DCopy->GetHeight()); pD2DTexture->EndDraw(); pD2DCopy->EndDraw(); |
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pD2DTexture->BeginDraw(); // Originaltextur wiederherstellen pD2DCopy->BeginDraw(); pD2DCopy->Blt(pD2DTexture, 0, 0, 0, 0, pD2DCopy->GetWidth(), pD2DCopy->GetHeight()); pD2DCopy->EndDraw(); // Jetzt die Textur "bemalen" // ... pD2DTexture->EndDraw(); |
Administrator
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tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE); tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); tbDirect3D::SetFVF(VERTEX_SCHLAGANI_FVF); // Erst die Originaltextur in den in die zu bemalende Textur kopieren, // um die Originaltextur beizubehalten: m_SchlagAniOrig->BeginDraw(); m_SchlagAni->BeginDraw(); m_SchlagAniOrig->Blt(m_SchlagAni, 0, 0, 0, 0, m_SchlagAni->GetWidth(), m_SchlagAni->GetHeight()); m_SchlagAniOrig->EndDraw(); m_SchlagAni->EndDraw(); // Die Schlaganimation auf die Textur zeichnen m_SchlagAni->BeginDraw(); m_SchlagAni->DrawFilledRect(10, 20, int(m_ShootStr * 50.0f) + 10, 40, m_SchlagAni->MakeRGB(255, 255,255)); m_SchlagAni->EndDraw(); // Die Textur in die linke obere Ecke zeichnen tbDirect3D::SetTexture(0, m_TexSchlag); tbDirect3D::GetDevice()->SetStreamSource(0, m_SchlagAniVerts->GetVB(), 0, sizeof(SVertexSchlagAni)); tbDirect3D::GetDevice()->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2); tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ALPHATESTENABLE, FALSE); tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE); |
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