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07.11.2005, 07:24

Hallo,

Die ganzen Funktionen die da als nichtaufglöste Extrene VErweise stehen sind in den Dateien aus dem Allgemeines Ordner.

Quellcode

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Nichtaufgeloestes externes Symbol "enum tbResult __cdecl ExitWindow(void)" (?ExitWindow@@YA?AW4tbResult@@XZ)
Dreieck.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "enum tbResult __cdecl ExitDirect3D(void)" (?ExitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@XZ)
Dreieck.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "enum tbResult __cdecl InitDirect3D(struct SDirect3DParameters *,struct HWND__ *)" (?InitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@PAUHWND__@@@Z)
Dreieck.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "enum tbResult __cdecl InitWindow(int,int,char *,struct HICON__ *)" (?InitWindow@@YA?AW4tbResult@@HHPADPAUHICON__@@@Z)
Dreieck.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "enum tbResult __cdecl GetDirect3DParameters(struct SDirect3DParameters *)" (?GetDirect3DParameters@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@@Z)


Ich habe nochmal extra geschaut : Das include und das Lib VErzeichnis hab ich sowohl bei DirectX als auch bei der TRibase Engine angeben.

Kann es etwa sein, dass ich diese Datein falsch includet habe???

Das kann ja wenn man den fehler ansieht nur an den Dateien aus dem allgeimeines ORdner liegen.

Wenn ich diese in den Order des Prokets mache kann ich dann nicht einfach :

C-/C++-Quelltext

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#include "InitWindow.h"
#include "Direct3DEnum.h"
#include "InitDirect3D.h"
#include "Resource.h"


machen? Bei Ressource.h scheint es ja auch so zu gehen. Diese ist bei den Beispielen ja auch direkt im Projekt ORdner drin.

[/code]

Phil_GDM

Alter Hase

Beiträge: 443

Wohnort: Graz

Beruf: Student-Softwareentwicklung u. Wissensmanagement

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22

07.11.2005, 08:19

Bist du wirklich sicher, dass du unter Project/Properties/Linker/Input/Additional Dependencies, d3d9.lib und tribased.lib angegeben hast?
Denn nur die Verzeichnisse anzugeben reicht nicht, um eine Library zu linken.

mfg Philipp

23

07.11.2005, 15:19

JAp gan sicher da stehen noch :

Quellcode

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kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib


wenn ich dort niocht diese beiden Libs linke bkoeme ich 28 Fehler^^ Bei mir sind aber nur noch 9^^. Diese kommen 100% von diesen Dateein aus dem Allgeimeines Order weil dort genau die Funktionen deklariert sind die als nicht aufglöstes externes Symbol in der Fehlermeldung erscheinen.

MfG

24

07.11.2005, 17:28

hmm wo sind denn die Headerfiles.. sind die in nem anderen Ordner?! weil:

C-/C++-Quelltext

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// Datei ist in deinem Projektverzeichnis

#include "InitWindow.h" 

// Datei ist in deinem Projektverzeichnis im Ordner Allgemein

#include ".\Allgemein\InitWindow.h"

// Datei befinden sich im Übergeordneten Ordner von deinem Projektverzeichnis

#include "..\InitWindow.h"

// Datei befinden sich im Übergeordneten Ordner von deinem Projektverzeichnis im Ordner Allgemein

#include "..\Allgemein\InitWindow.h"
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25

07.11.2005, 20:09

// Datei ist in deinem Projektverzeichnis
#include "InitWindow.h"

So hab ichs gemacht!

Und is auch im Projekt verzeichnis...


Und dass die Dateien falsch eingebenen sind kann ja auch net sein... sonst würde ja dastehen : " Include Datei kann nicht geöffnet werden fatal error".

Also hab ich irgendwas nicht einfegügt! Aber alles was ihr mir gesagt habt hab ich gemacht!

Phil_GDM

Alter Hase

Beiträge: 443

Wohnort: Graz

Beruf: Student-Softwareentwicklung u. Wissensmanagement

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26

07.11.2005, 20:27

Probier mal folgendes:

Schreib am Anfang der Datei Dreieck.cpp
[edit]
vor den includes
[/edit]

C-/C++-Quelltext

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#define TRIBASE_API __declspec(dllimport)

mfg Philipp

27

07.11.2005, 21:00

Hilft leider nichts!

28

08.11.2005, 21:28

So,

Habe die LÖsung gefunden ( In irc^^ ) : ich habe diese Dateien dem PRojekt net hinzugefügt :

Quellcode

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Dreiecktets.cpp
InitDirect3D.cpp
Direct3DEnum.cpp
InitWindow.cpp
:(

-----------

Aber jetzt gibts wieder ein Prob. Ich habe extra den Quelltext von der Cd genommnen um sicherzugehgen dass kein Fehler drin ist. Wenn ich das Programm Starte passiert nichts und die Logbuch datei gibt folgendes aus:

Quellcode

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      \ \_\ \ \_\   \ \_\ \ \____\\ \___\ \ \____\\ \____\
       \/_/  \/_/    \/_/  \/____/ \/__/   \/____/ \/____/

INFO: TriBase-Engine wird initialisiert...  (TriBase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit)
INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit)
WARNUNG: tbExit wurde nicht aufgerufen! Wird automatisch erledigt...    (TriBase.cpp, Zeile 48, Funktion DllMain)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren...   (TriBase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit)
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben!    (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (TriBase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit)



Ich habe den Quellcode in dieser Form kompiliert und es hat auch jetzt OHNE FEHLER geklappt... nur wiegesagt macht das Programm nichts :
Die INizualisiertungs funktion müsste ja das Fenster aufrufen in dem man die einstellungen vornhemen kann. Aber auch dieses wird nicht aufgerufen.



C-/C++-Quelltext

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// Kapitel 2

// Beispielprogramm 03

// ===================

// Hier wird das erste einfache Dreieck gezeichnet.




#include <Windows.h>
#include <TriBase.h>
#include ".\Allgemeines\InitWindow.h" 
#include ".\Allgemeines\Direct3DEnum.h"
#include ".\Allgemeines\InitDirect3D.h"
#include ".\Allgemeines\Allgemeines.h"

#include "Resource.h"

// ******************************************************************

// Struktur für einen Vertex: Position und Farbe

struct SVertex
{
    tbVector3           vPosition;  // Position des Vertex

    DWORD               dwColor;    // Farbe des Vertex

    static const DWORD  dwFVF;      // Vertexformat (statisch)

};

const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;

// ******************************************************************

// Globale Variablen

SDirect3DParameters g_Direct3DParameters;   // Direct3D-Parameter

float               g_fTime = 0.0f;         // Zeitzähler

SVertex             g_aTriangleVertex[3];   // Die drei Vertizes des Dreiecks


// ******************************************************************

// Render-Funktion

tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
    HRESULT     hResult;
    tbMatrix    mRotation;      // Rotationsmatrix

    tbMatrix    mTranslation;   // Translationsmatrix

    tbMatrix    mWorld;         // Vereinende Weltmatrix



    // Rotations- und Translationsmatrix des Dreiecks erzeugen

    mRotation = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f));
    mTranslation = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f));
    
    // Beide Matrizen kombinieren und als Weltmatrix einsetzen

    mWorld = mRotation * mTranslation;
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld));

    // -------------------------------------------------------------


    // Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0,
                                            NULL,
                                            D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
                                            D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63),
                                            1.0f,
                                            0)))
    {
        // Fehler beim Leeren!

        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Leeren der Puffer!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP);
    }

    // Szene beginnen

    g_pD3DDevice->BeginScene();

    // Nun das Dreieck zeichnen

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST,   // Dreiecksliste

                                                      1,                    // 1 Dreieck

                                                      g_aTriangleVertex,    // Vertexdaten

                                                      sizeof(SVertex))))    // Vertexgröße

    {
        // Fehler beim Zeichnen!

        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Zeichnen des Dreiecks!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP);
    }

    // Szene beenden

    g_pD3DDevice->EndScene();

    // Der große Moment: den Bildpuffer sichtbar machen

    g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Move-Funktion

tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
    // Zeitzähler erhöhen

    g_fTime += fNumSecsPassed;

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Herunterfahren der Szene

tbResult ExitScene()
{
    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Herunterfahren der Anwendung

tbResult ExitApplication()
{
    // Szene herunterfahren

    ExitScene();

    // Direct3D und Fenster herunterfahren

    ExitDirect3D();
    ExitWindow();

    // Engine herunterfahren

    tbExit();

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Initialisieren der Szene

tbResult InitScene()
{
    HRESULT     hResult;
    tbMatrix    mProjection;
    float       fAspect;


    // Vertexformat setzen - Positions- und Farbangabe

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(SVertex::dwFVF)))
    {
        // Fehler beim Setzen des Vertexformats!

        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR);
    }

    // Beleuchtung und Culling ausschalten, Dithering aktivieren

    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE);

    // Das Bildseitenverhältnis berechnen

    fAspect =   (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width)
              / (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Height);

    // Die Projektionsmatrix erzeugen

    mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f),  // Sichtfeld: 90° (180°)

                                     fAspect,               // Bildseitenverhältnis

                                     0.1f,                  // Nahe Clipping-Ebene

                                     100.0f);               // Ferne Clipping-Ebene


    // Projektionsmatrix einsetzen

    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection));

    // Initialisieren des Dreiecks

    g_aTriangleVertex[0].vPosition  = tbVector3( 0.0f,  1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].vPosition  = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].vPosition  = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[0].dwColor    = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].dwColor    = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].dwColor    = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Initialisierungsfunktion

tbResult InitApplication()
{
    tbResult Result;

    // TriBase-Engine initialisieren

    tbInit();

    // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt)

    Result = GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters);
    if(Result == TB_ERROR)
    {
        // Es trat ein Fehler auf!

        MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler",
                   MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return TB_ERROR;
    }
    else if(Result == TB_CANCELED)
    {
        // Der Dialog wurde abgebrochen!

        return TB_CANCELED;
    }

    // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten

    // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist.

    if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width,
                  g_Direct3DParameters.VideoMode.Height,
                  "Beispielprogramm Nr. 3: Das erste Dreieck",
                  LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1))))
    {
        // Fehler beim Erstellen des Fensters!

        MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return TB_ERROR;
    }

    // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren

    if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters,
                    g_hWindow))
    {
        // Fehler!

        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    // Szene initialisieren

    if(InitScene())
    {
        // Fehler!

        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren der Szene!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    // Alles OK!

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Windows-Hauptfunktion

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   char* pcCmdLine,
                   int iShowCmd)
{
    tbResult Result;

    // Initialisierung

    Result = InitApplication();
    if(Result == TB_CANCELED) return 0;
    else if(Result)
    {
        MessageBox(NULL, "Fehler beim Initialisieren der Anwendung!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return 1;
    }

    // Nachrichtenschleife

    tbDoMessageLoop(Render, Move);

    // Herunterfahren

    ExitApplication();

    return 0;
}

// ******************************************************************

29

09.11.2005, 20:27

SO NUN GEHT ALLES!

WER NUN EIN FEHLER IN DIESEM PROGRAMM HAT FRAGE MICH^^ ICH HABE MIR 10 STUNDEN ODERM MEHR DAMIT BEFASST°°°°^^^^^^^^

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