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koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

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11

02.11.2005, 17:29

bitte mit [cpp] Tags! Sonst wird dir bestimmt keiner antworten

monomaniacs

Frischling

Beiträge: 7

Wohnort: Sierndorf

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

12

02.11.2005, 17:40

ok

Danke für den Hinweis!

C-/C++-Quelltext

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#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <D3D9.h>

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd)
{
    // Schnittstelle für Direct3D erzeugen

    PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9 ( D3D_SDK_VERSION );
    
    if (!pD3D)
    {
        // Fehler!

        MessageBox  (   
                        NULL, "Fehler beim Erzeugen der Direct3D-Schnittstelle!\n"
                        "Bitte installieren sie die neueste DirectX Version!", 
                        "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION
                    );
        return 1;
    }
    
    // Anzahl der Adapter ermitteln

    int iNumAdapters = pD3D->GetAdapterCount();
    
    D3DADAPTER_IDENTIFIER9* pAdapters = new D3DADAPTER_IDENTIFIER9 [iNumAdapters];
    
    for ( int iAdapter = 0; iAdapter < iNumAdapters; iAdapter++ )
    {
        if ( FAILED( pD3D->GetAdapterIdentifier( iAdapter, 0, &pAdapters[iAdapter] ) ) )
        {
            // Fehler!

            MessageBox  (   
                            NULL, "Adapterinformationen konnten nicht abgefragt werden!", 
                            "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION
                        );
                        
            // Aufräumen

            pD3D->Release();
            delete[] pAdapters;
            
            return 1;
        }
        
        // Adapterinformation anzeigen

        char acAdapterInfo[1024];
        
        sprintf (
                    acAdapterInfo, 
                    "Adapter-ID: %d\n"
                    "Name: %s\n"
                    "Treiber: %s\n"
                    "nTreiberversion: %d",
                    iAdapter,
                    pAdapters[iAdapter].Description,
                    pAdapters[iAdapter].Driver,
                    pAdapters[iAdapter].DriverVersion
                );
        MessageBox( NULL, acAdapterInfo, "Adapter gefunden", MB_OK | MB_ICONINFORMATION );
    }

    // Die Variable iAdapter enthält die ID des Gerade aufgelisteten Adapters.

    
    // Ermitteln, wie viele 16-Bit-Videomodi verfügbar sind

    int iNumModes = pD3D->GetAdapterModeCount( iAdapter, D3DFMT_R5G6B5 );
    
    if ( iNumModes > 0 )
    {
        // Speicherplatz reservieren und den String zurücksetzen

        D3DDISPLAYMODE* pModes = new D3DDISPLAYMODE [iNumModes];
        char acModes[16384] = "";
        
        // Jeden Videomodus durchgehen

        for ( int iMode = 0; iMode < iNumModes; iMode++ )
        {
            // Informationen über diesen Modus abfragen

            pD3D->EnumAdapterModes( iAdapter, D3DFMT_R5G6B5, iMode, &pModes [iMode] );
            
            // Nummer, Breite, Höhe und Bildwiederholfrequenz in den String schreiben

            sprintf (   
                        acModes, "%s\nModus %d: %dx%d bei %d Hz (0: Standard)",
                        acModes,
                        iMode,
                        pModes[iMode].Width,
                        pModes[iMode].Height,
                        pModes[iMode].RefreshRate
                    );
        }
        
        // Videomodi anzeigen

        MessageBox  (
                        NULL, 
                        acModes, 
                        "Verfügbare 16-Bit-Videomodi",
                        MB_OK | MB_ICONINFORMATION
                    );
        // Speicher wieder freigeben

        delete[] pModes;
    }   

    // Aufräumen

    pD3D->Release();
    delete[] pAdapters;
    
    return 0;
}
[/cpp]