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30.09.2005, 07:55

Frage zu Seite 112

Hallo,

Ich habe das Beispielscript kompilieren wollen und es kommt folgende Meldung :

Quellcode

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LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _main
Debug/test001_001.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.


Mein TestSkript sieht so aus:

C-/C++-Quelltext

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#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <D3D9.h>


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   char* pcCmdLine,
                   int iShowCmd)


{

    
PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);



if(pD3D) 
{

    // ein Fehler

    MessageBox(NULL,"Fehler beim inizialisieren von DirectX!","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

    return 1;
}



int iNumAdapters = pD3D->GetAdapterCount();


D3DADAPTER_IDENTIFIER9* pAdapters = new D3DADAPTER_IDENTIFIER9[iNumAdapters];


for (int iAdapter=0; iAdapter < iNumAdapters; iAdapter++)
{

  if (FAILED(pD3D->GetAdapterIdentifier(iAdapter,0,&pAdapters[iAdapter])))

  {
      //Fehelr!!!!!

      MessageBox(NULL,"Adapterinformationen konnten nicht abgefragt werden!","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

      //Aufräumen:

      pD3D->Release();
      delete[] pAdapters;
      return 1;


  }// ende if




  // Adapterinfos anzeigen:

  char acAdapterInfo[1024];
  sprintf(acAdapterInfo,"Adapter-ID :%d\n"
                        "Bame:%s\n"
                        "Treiber: %s\n"
                        "nTreiberversion: %d",
                        iAdapter,
                        pAdapters[iAdapter].Description,
                        pAdapters[iAdapter].Driver,
                        pAdapters[iAdapter].DriverVersion);

  MessageBox(NULL,acAdapterInfo,"Adapter gefunden",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);






}// ende for scheife




//Aufräumen:

      pD3D->Release();
      delete[] pAdapters;
       return 0;


}// ende main



Wäre nett wenn mir einer helfen kann, denn ich weiß nicht was diese Fehlermeldung bedeutet.
Weiter wollte ich noch Fargen, was diese Parameter bedeuten die ich der WINAPI funktion übergebe... und wieso man zwischen int (datentyp) und den Funktions namen noch WINAPI schreibt.

Den Rest des Skriptes habe ich verstanden.

Vielen Dank im Voraus

MfG
FUry

koschka

Community-Fossil

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2

30.09.2005, 09:30

Du musst eine WIN32 Anwendung erstellen, keine Konsolenanwendung

Anonymous

unregistriert

3

30.09.2005, 11:43

Das habe ich meier Meinung nach gemacht!
Ich schaue nacher nochmal nach^^.

Kann mir jemand mal noch

Anonymous

unregistriert

4

30.09.2005, 11:44

die WInapis erklären?^^
Oder wo waren die nochmal im Buch erklärt?
WIeso kann ich da keine normale main(); FUnktion benutzen?

koschka

Community-Fossil

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5

30.09.2005, 13:42

Weil Windows nun mal die WinMain aufruft. Das ist so.
Über die unterschiede zwischen Konsole und Windoes sollest du dir eigentlich im klaren sein....

Du kannst eine Win32 unter Projekt->Neu erstellen. Einfach auswählen.

Terriermon

Frischling

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Wohnort: Finnland :-)

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6

30.09.2005, 14:13

Außerdem muss es

C-/C++-Quelltext

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if(!pD3D)

heißen, da die Funktion bei einem Fehler einen Nullzeiger zurückliefert. ;)

koschka

Community-Fossil

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7

30.09.2005, 14:14

ja richtig....

8

30.09.2005, 16:05

ok vielen Dank!
Es geht nun alles ;)^^

rewb0rn

Supermoderator

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9

30.09.2005, 16:50

Re: Frage zu Seite 112

Zitat von »"Fury"«


Mein TestSkript sieht so aus:

Nur mal so das ist kein Skript, sondern Code. Ein Skript wäre es, wenn du es selbst übersetzt in deinem Programm ;)

monomaniacs

Frischling

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10

02.11.2005, 17:23

andre Frage gleiche Seite

Also mein Problem ist folgendes:
Ich kann das Beispiel kompilieren und so...
aber beim ausführen find das Programm keine Modes...
bzw. kommt die zweite MessageBox nicht.
Die erste funkt wunderbar...

Also bitte um Hilfe...

Hier ist mal der Sourcecode:


#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <D3D9.h>

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd)
{
// Schnittstelle für Direct3D erzeugen
PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9 ( D3D_SDK_VERSION );

if (!pD3D)
{
// Fehler!
MessageBox (
NULL, "Fehler beim Erzeugen der Direct3D-Schnittstelle!\n"
"Bitte installieren sie die neueste DirectX Version!",
"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION
);
return 1;
}

// Anzahl der Adapter ermitteln
int iNumAdapters = pD3D->GetAdapterCount();

D3DADAPTER_IDENTIFIER9* pAdapters = new D3DADAPTER_IDENTIFIER9 [iNumAdapters];

for ( int iAdapter = 0; iAdapter < iNumAdapters; iAdapter++ )
{
if ( FAILED( pD3D->GetAdapterIdentifier( iAdapter, 0, &pAdapters[iAdapter] ) ) )
{
// Fehler!
MessageBox (
NULL, "Adapterinformationen konnten nicht abgefragt werden!",
"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION
);

// Aufräumen
pD3D->Release();
delete[] pAdapters;

return 1;
}

// Adapterinformation anzeigen
char acAdapterInfo[1024];

sprintf (
acAdapterInfo,
"Adapter-ID: %d\n"
"Name: %s\n"
"Treiber: %s\n"
"nTreiberversion: %d",
iAdapter,
pAdapters[iAdapter].Description,
pAdapters[iAdapter].Driver,
pAdapters[iAdapter].DriverVersion
);
MessageBox( NULL, acAdapterInfo, "Adapter gefunden", MB_OK | MB_ICONINFORMATION );
}

// Die Variable iAdapter enthält die ID des Gerade aufgelisteten Adapters.

// Ermitteln, wie viele 16-Bit-Videomodi verfügbar sind
int iNumModes = pD3D->GetAdapterModeCount( iAdapter, D3DFMT_R5G6B5 );

if ( iNumModes > 0 )
{
// Speicherplatz reservieren und den String zurücksetzen
D3DDISPLAYMODE* pModes = new D3DDISPLAYMODE [iNumModes];
char acModes[16384] = "";

// Jeden Videomodus durchgehen
for ( int iMode = 0; iMode < iNumModes; iMode++ )
{
// Informationen über diesen Modus abfragen
pD3D->EnumAdapterModes( iAdapter, D3DFMT_R5G6B5, iMode, &pModes [iMode] );

// Nummer, Breite, Höhe und Bildwiederholfrequenz in den String schreiben
sprintf (
acModes, "%s\nModus %d: %dx%d bei %d Hz (0: Standard)",
acModes,
iMode,
pModes[iMode].Width,
pModes[iMode].Height,
pModes[iMode].RefreshRate
);
}

// Videomodi anzeigen
MessageBox (
NULL,
acModes,
"Verfügbare 16-Bit-Videomodi",
MB_OK | MB_ICONINFORMATION
);
// Speicher wieder freigeben
delete[] pModes;
}

// Aufräumen
pD3D->Release();
delete[] pAdapters;

return 0;
}

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