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JossBoss

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1

18.09.2005, 13:58

Direct3DEnum kratzt ab...

Hi mal wieder diesmal will die Direct3DEnum.cpp nimer richtig... :crying:
wenn ich es meine anwendung kompilieren will, (ich versuch n dreieck zu machen das sich bewegt und texturiert ist usw. ) der eigentliche Code ist ziemlich der gleiche wie das erste dreieck aus davids buch, doch wie gesagt, wenn er es kompilieren soll, sagt er, HWND hdlg aus D3Denum sei unused und ist rot dargestellt....

C-/C++-Quelltext

1
2
-   hDlg    0x000802e4 {unused=??? }    HWND__ *
    unused  CXX0030: Fehler: Ausdruck kann nicht ausgewertet werden int

der grüne pfeil beim debuggen zeigt dabei immer auf etwas anderes irgendwie.... ich schnalls nimer, denn ich hab die anderen anwendungen von der cd komopiliert, die haben die gleiche Enum.cpp, und da klappts reibungslos....

rewb0rn

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2

18.09.2005, 15:52

hmm also hast du auch mal geguckt ob deine hDlg Variable einen gültigen Wert hat?

JossBoss

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3

18.09.2005, 18:03

also ich kenn mich noch nich so gut mit der WINAPI aus, doch ich glaub hDlg is vom Wert HWNDund für deinen Dialog zuständig, weiss jetzt aber nich recht, welchen wert so eine variable zugewiesen bekommt..
:rolleyes:

koschka

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4

18.09.2005, 21:57

.... ich glaub nicht das du der HWND Variabkle einen Wert gegeben hast wie :

WND hDlg = CreateWindow(....)

oder

WND hDlg = CreateDialog(....)

Aber Code wäre wirklich fantastisch. :huhu:

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