Also die Textur wird in der Modelldfatei geladen. Denk ich zumiondest: Hier der Modellcode:
// Hinweis: um einen Tabulator einzufügen, drücken Sie <Strg+Tab>!
DWORD NumTextures = 1;
STRING Texture1Filename = "WOOD2.JPG";
DWORD Texture1Type = 1; // 1: 2D-Textur; 2: Würfel; 3: Volumen
DWORD Texture1ColorKey = 0x00000000;
TEXTURE Texture1;
TECHNIQUE T1
{
PASS P1
{
Texture[0] = <Texture1>;
// Es scheint keine Opazitätstextur zu geben!
// Wenn Sie doch eine benutzen, ändern Sie "SelectArg2" in "Modulate" um!
AlphaOp[0] = SelectArg2;
AlphaArg1[0] = Texture;
AlphaArg2[0] = Current;
// Materialeinstellungen
MaterialDiffuse = {1.000f, 1.000f, 1.000f, 1.000f};
MaterialAmbient = {1.000f, 1.000f, 1.000f, 0.000f};
MaterialEmissive = {0.000f, 0.000f, 0.000f, 0.000f};
MaterialSpecular = {0.898f, 0.898f, 0.898f, 0.000f};
MaterialPower = 10.000f;
SpecularEnable = True;
SrcBlend = SrcAlpha;
DestBlend = InvSrcAlpha;
ZWriteEnable = True;
}
}
(Ist für die Leveldatei Effekt nummer 2, also für den Boden) Code mit ModelConverter. Dort ist das nicht drin, oder? Ansonsten ist nichts weiter eingegeben mit Vertizes und Indizes usw.