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Anonymous

unregistriert

61

03.01.2006, 13:33

Nur, um mal auf den Titel des Threads zurück zu kommen:
Ist es denn jetzt möglich Tri-Base in Verbindung mit Dev-C++ zu verwenden ? Ich habe die 1452 Compilerfehler schon auf 197 runterbekommen, aber ich komme langsam nicht mehr weiter..
Also ich hab schon Stunden gebraucht um ein einfaches DirectX Beispielprogramm zu kompilieren.
Seltsamerweise kann ich nicht mal einzelne Dateien aus der Tribase-Engine verwenden, wie etwa tbVector2. Wieso ist zum Beispiel

Quellcode

1
class TRIBASE_API tbVector2

eine "invalid function declaration" ? VS Express sagt mir nich zu und ich würde gerne bei Dev bleiben.. ist das möglich, oder soll ichs besser aufgeben ?

62

12.12.2006, 20:55

Hallo!
Könntet ihr evt mal alle dateien davon hochladen oder mir schicken! Ich bekomm das nicht hin.
(email: florian-renneke@web.de)
Das wäre echt nett!

Gruß Flo

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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63

12.12.2006, 21:48

Schlechter Scherz... ich nehme an, dir geht es um die Verwendung mit DevC++, aber trotzdem kann dir ohne Verlagszustimmung niemand einfach die TriBase schicken.

Außerdem vermute ich aus meiner Erfahrung mit DevC++, dass da noch (fast?) keiner die TriBase zum laufen gebracht hat (ich hab es schonmal erfolglos versucht)

64

13.12.2006, 14:36

Schade!
Ich bekomm die nie zum laufen!
Bin einfach zu dumm dafür!
Selbst mit dieser Visual express edition.
Schade!
Gruß Flo

JürgenKDF

Frischling

Beiträge: 42

Wohnort: Krumhermersdorf

Beruf: Systemadministrator/Programmierer

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65

18.12.2006, 15:55

TriBase zum laufen bringen

Hallo erstmal,
um die Tribase-Engine mit VC-2005 Express neu zu kompilieren habe ich folgenden Tip:
1. Darauf achten das die neueste WinServer 2003 PlatformSDK installiert
ist, einschließlich der DShow Komponennten
2. Nicht die 2005 Express Projektdateien verwenden sonder die 2003er,
beim ersten öffnen wird sich ein Konvertierungsassistent öffnen, den
Anweisungen einfach folgen.
Danach sollte sich die Tribase-Engine schon mal kompilieren lassen.

Bei späteren eingenen Projecten die die TriBase verwenden darauf achten das
in der stdafx.h folgende Zeile auskommentiert ist:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Selten verwendete Teile der Windows-Header nicht einbinden.

Ausserdem sollte kein Unicode verwendet werden
Das muss in den Projecteigenschaften unter Konfigurationseigenschaften/Allgemein umgestellt werden.
Bei der verwendung vorkompilierter Headerdateien kann es ebenfalls zu Schwierigkeiten kommen.
Das läst sich ebenfalls in den Projekteigenschaften umstellen. Das findet Ihr unter
Konfigurationseigenschaften/C/C++/Vorkompilierte Header.

beste Grüße und viel Erfolg
Jürgen

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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66

18.12.2006, 16:20

Re: TriBase zum laufen bringen

Zitat von »"JürgenKDF"«

Ausserdem sollte kein Unicode verwendet werden
Das muss in den Projecteigenschaften unter Konfigurationseigenschaften/Allgemein umgestellt werden.

Ich hab meine TB Unicodefähig umgeschrieben - is echt ne schweinearbeit :lol:

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