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wirst nicht weit kommen auf nem Chip, der nochnit mal in der lage ist ne Echtzeitüberprüfung des Codes zu Handlen
Anonymous
unregistriert
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Ich glaub hier findest du eher was du wissen willst:
http://www.j2meforum.com/
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ich glaube er will eine 3d engine für handygames machen. in dem fall kannst du natürlich kein dx verwenden, du müsstest dir ne engine schreiben, die alle nötigen geometrischen berechnungen vornimmt um dreidimesional darzustellen. also zb klassen für dreiecke, funktionen für das berechnen der vektoren, matrizen sinus und kosinus etc. das muss alles automatisiert werden. also quasi die funktionen die directx oder opengl übernehmen nochmal für das handy angepasst nachcoden (alles software berechnet)
abgesehen davon, dass das ein ziemliches mega projekt für einen einsteiger ist, glaube ich auch nicht dass die handys im moment dazu in der lage sind, das alles schnell genug zu berechnen.
Zitat
ich glaube dir sind ein paar grundlegende sachen nicht klar. directx ist eine schnittstelle für multimedia anwendungen, die methoden für die ausgabe von 3D grafik bereitstellt. die tribase engine verwendet diese und verweinfacht eignetlich nur die handhabung. ohne directx gibts auch keine tribase.
Zitat von »"Anonymous"«
Zitat
ich glaube dir sind ein paar grundlegende sachen nicht klar. directx ist eine schnittstelle für multimedia anwendungen, die methoden für die ausgabe von 3D grafik bereitstellt. die tribase engine verwendet diese und verweinfacht eignetlich nur die handhabung. ohne directx gibts auch keine tribase.
stimmt das wusst ich nicht
ich dachte die TriBase Engine wäre was eigenständiges
Anonymous
unregistriert
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