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1

22.07.2005, 21:58

tbModel::Init(...) macht Problem

Also, ich kann mich noch errinnern, das wir das Thema schonmal hatte, ahb aber den passenden Thread dazu ncihtmehr gefunden -.-

Auf jeden fall: Ich hab nen neuen LevelEditor schreiben müssen, und bei der Load funktion, die ich wie folgt aufgebaut hab, erscheint die MessageBox:

C-/C++-Quelltext

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if(m_pModel->Init("City.tbm@Data\\models.zip", "", "@Data\\models.zip"))
{
MessageBox("Fehler beim Laden der Stadtmodelldatei!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
CloseDX();
return E_FAIL;
}


Wobei das nahezu 1 zu 1 aus dem Beispiel 3.2 Modelle laden übernaommen ist... auch das Model háb ich daraus übernommen... sogar das zip file, nur umbenannt...

ABER: Er meldet halt die MessageBox und der Debugger spuckt die Meldung,

Zitat


FEHLER: Die Datei Data\models.zip konnte nicht geöffnet, gelesen, erstellt oder beschrieben werden! (tbfile.cpp, Zeile 344, Funktion (Unbekannt))
FEHLER: Die Datei City.tbm@Data\models.zip konnte nicht geöffnet, gelesen, erstellt oder beschrieben werden! (tbVFile.cpp, Zeile 49, Funktion (Unbekannt))
FEHLER: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei! (tbmodel.cpp, Zeile 364, Funktion (Unbekannt))

aus.
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2

22.07.2005, 22:22

Ist denn der Dateipfand richtig ?

3

22.07.2005, 22:45

Hab ich auch erst gedacht.. aber hab die dateien im Ordner data direkt im debug verzeichnis... aus dem ich die app auch starte...
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4

22.07.2005, 22:48

Startest Du die Anwendung also nicht aus Visual C++ heraus, sondern Du doppelklickst auf die erzeugte EXE? Wenn Du es aus Visual C++ heraus startest, sollte es keine Probleme geben, und Du musst die Daten auch nicht im Debug-/Release-Ordner unterbringen.

5

22.07.2005, 22:51

david... ich hab sie schon überall gehabt... und ich starte sie schon aus visual c++ heraus... sonnst könnte ich auch kaum die debug nachrichten nennen -.-
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6

22.07.2005, 22:53

hab se gerade auch noch ins normale projektverzeichnis kopiert... bringt ncihts...
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7

22.07.2005, 23:08

Zitat von »"Devil"«

und ich starte sie schon aus visual c++ heraus... sonnst könnte ich auch kaum die debug nachrichten nennen -.-

Wenn das so ist, dann haben die Daten nix im Debug- bzw. Release-Verzeichnis verloren...

8

22.07.2005, 23:10

ja, ok, hab die aber auch im projekt verzeichnis, also dort danna uch wieder im unterverzeichnis data...
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9

23.07.2005, 00:01

Also so wäre es richtig:

Source Code
Debug
Release
Data

Hast du die Datei evtl umbenannt?

10

23.07.2005, 00:04

SO hab ich es...

welche solll ich umbenant haben? Die models.zip? ja, die heiß vorher: city.zip... aber selbst wenn ich die selber mit winzip erstelle, kommt das problem....
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