Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

13.05.2003, 18:48

Naja am Anfang find ich, ist es so derbst langweilig.
Erst ab Seite 90 hats mir Spass gemacht zulesen.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

12

13.05.2003, 19:00

Naja, was soll man machen? Es gibt halt bestimmtes Grundwissen, das man unbedingt braucht. Und das ist eben nicht so bunt und toll wie 3D-Grafik. Oder mach mir einen Vorschlag, wie ich die ersten 90 Seiten weniger "derbst langweilig" gestalten könnte.

13

13.05.2003, 19:33

Wieso regst du dich den auf?
Ich sag doch nur meine Meinung!
Und für mich war das langweilig. Okey? Es ist scho ok wie du es gemacht hast. ;) Irgendwann müssten ja Vektoren und Matrizen kommen.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

14

13.05.2003, 19:43

Ich rege mich nicht auf, das sähe dann anders aus! ;)
Ich habe Dich lediglich gefragt, wie ich es hätte besser machen können.

15

13.05.2003, 19:56

Besser könnte man es nicht machen. :)
Nein im Ernst: Du könntest die beiden Themn trennen!
Nicht alles auf einmal. ;)
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

16

13.05.2003, 19:57

Welche beiden Themen meinst Du jetzt?

17

13.05.2003, 19:59

Ja ok sind sogar mehrere. Vektoren, Matrizen, Logbuchdatei und die Erklärung von der tbEngine.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

18

13.05.2003, 20:04

Die sind doch schon geteilt.

Kapitel 1:
TriBase-Engine (natürlich auch Logbuch)

Kapitel 2:
Alles, was mit 3D-Grafik zu tun hat, also auch Vektoren, Matrizen, Ebenen, Farben.

Werbeanzeige