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Anonymous

unregistriert

1

06.01.2003, 16:31

Im Vergleich zu den Zerbst-Büchern

Hi!

Ich denke mal dass du die Bücherreihe über Spieleprogrammierung von Stefan Zerbst kennst. Wenn nicht, dann vergiss die erste Frage einfach :) .

Naja ich würd mal gerne wissen was die Hauptmerkmale deines Buches sind, die sich von Zerbst's unterscheiden.

Achja und was verwendest du in deinem Buch für eine Kollisionsabfrage? Eher so einfache Bounding Spheres oder schon richtig genau bis auf Triangleebene?

Das wärs,

Daniel

David Scherfgen

Administrator

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2

06.01.2003, 17:23

Hi!
Ich zähle mal die Unterschiede zum ersten Buch von Stefan Zerbst auf, denn damit lässt sich meins am besten vergleichen (das zweite ist ja sehr spezialisiert):

- Es wird DirectX 9 verwendet.
- DirectShow wird behandelt, zum Abspielen von MP3-Dateien und Videos.
- Kollisionserkennung auf allen Ebenen: Bounding-Sphere, Bounding-Box und Dreiecke (per Octree)
- Das Direct3D-Kapitel ist deutlich umfangreicher und behandelt viele Themen, die bei Stefan Zerbsts erstem Buch nicht drankamen (Multi-Texturing, der Stencil-Buffer, Alpha-Blending, Volumentexturen, Cube-Maps, Environment Mapping)
- Berechnung von Echtzeitschatten
- Zeichnen auf Texturen
- Eine grafische Benutzeroberfläche für die Spiele (wie die von Windows)
- Partikelsysteme und Sprites (auch Laser-Sprites, zur Darstellung von Strahlen)
- Implementierung von physikalischen Funktionen (Kraft wirkt auf ein bjekt, daraus wird dann dessen Beschleunigung und Rotation berechnet)
- Implementierung einer Objektklasse, die das völlig freie und einfache Bewegen und Drehen von Objekten erlaubt (optimal geeignet für z.B. Raumschiffsteuerungen)
- Programmierung einer von der Art der Eingabegeräte unabhängigen Eingabeschnittstelle (Zuordnen von Knöpfen oder Achsen für jede Aktion ist damit sehr leicht zu bewerkstelligen)
- 3D-Sound und Echtzeitsoundeffekte (Echo, Chorus, Flanger...)
- Es ist eine CD-ROM dabei.
- Weniger Rechtschreibfehler (hoffentlich gar keine) :wink:

Das sind wohl die wichtigsten Unterschiede. Ansonsten: siehe hier.

3

12.05.2003, 02:12

ein paar Sachen stimmen nich !

1. PArtikel + Sprites sind drin (wenn auch keine schönen)
2. du hast auch Rechtsschreib fehler, erst letzens ein paar Gefunden :)

cya

4

12.05.2003, 14:28

@ David
Naja das mit Rechtschreibfehlern war ein bisschen übertrieben.
@ ghostie
Jeder mach in seinem ERSTEN Buch Fehler!
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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5

12.05.2003, 16:01

Zitat von »"ghostie"«

1. PArtikel + Sprites sind drin (wenn auch keine schönen)
2. du hast auch Rechtsschreib fehler, erst letzens ein paar Gefunden :)

Ja, ich habe leider ein paar Fehler drin. Aber das waren eigentlich keine richtigen Rechtschreibfehler. Unter Rechtschreibfehlern verstehe ich Dinge wie "Objeckt" oder "Partickel" oder "Danke im Vorraus" :)
Naja, aber bei 780 Seiten... ich denke nicht, dass es irgendein Buch gibt, das in der ersten Auflage komplett fehlerfrei ist.

6

12.05.2003, 16:19

Genau das hab ich doch gerade gesagt! *kopfgegendiewandhau*
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Shark_3D

Treue Seele

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7

12.05.2003, 16:24

Glaub er meinte dass bei Zerbst welche drin sind die net schön sind---
"Immer die doppelte Menge"
(Kaufmannsregel Nr.355 von der Lehrkassette 3)

David Scherfgen

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8

12.05.2003, 16:33

Zitat von »"lukuku"«

Genau das hab ich doch gerade gesagt! *kopfgegendiewandhau*

Reg Dich nicht auf, ich wollte es eben auch nochmal sagen... meine Güte...

@Shark_3D: Ja, stimmt wohl :) (Beitrag geändert)

9

12.05.2003, 16:54

Ich reg mich doch gar nicht auf!
Ich freu mich sogar, weil ich endlich das Buch bestellt habe.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Stefan

Alter Hase

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10

13.05.2003, 14:22

Rechtschreibfehler sind mir eigentlich egal, solange das Buch gut ist und es ist ja auch genial ;)

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