Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

11.07.2005, 15:23

Buch nach 3D-Spieleprogrammierung

Ich hab jetzt Davids Buch soweit durch. Erst mal ein dickes Lob! Sowohl die Grundlagen der Spieleprogrammierung als auch moderne Techniken werden sehr anschaulich beschrieben.

Ich möchte mir nun gerne ein weiteres Buch zu dem Thema zulegen. Es sollte auf jeden Fall XMesh-Animation behandelt werden und es kann ruhig von der D3DX-Bibliothek Gebrauch machen. Auch für Vertex- und Pixel-Shader würde ich mich interessieren.
Es sollten außerdem keine zu großen Lücken entstehen zwischen Davids und diesem Buch.

Hat da jemand Empfehlungen?
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Bonsai

Frischling

Beiträge: 37

Wohnort: Bayreuth

  • Private Nachricht senden

2

12.07.2005, 05:15

Hallo Crash

Also wenn du alles über X-Files,Daten auslesen,sowie auch Animatíon
erfahren möchtest kann ich dir das Buch Advanced Animaiton with DirectX
von Jim Adams empfehlen.Das ist Klasse.Was Shader betrifft ich selber habe mir jetzt ShaderX2 vom Wolfgang Engel erst bestellt mal sehen wie das ist.Aber als Tutorial ist er bei Gamedev.net drin schau dirs halt mal an.

mfg Bonsai :huhu:

3

12.07.2005, 10:04

"Advanced animation with DirectX" hatte bei Amazon eine ziemlich gute Bewertung.
Aber ich würde auch gerne im Strategiespielbereich noch etwas lernen, allerdings am besten ohne Engine, da ich mir wahrscheinlich sowieso meine eigene machen werde, basierend auf D3DX.
Game Programming Gems 4 hat auch glaub ich ein Kapitel zum Thema Mauer bauen und Teamfarben.

Hat noch jemand Empfehlungen?
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

12.07.2005, 12:49

Ich weiss ja jetzt nicht 100%ig ie weit du bist aber Game Programming Gems 4 ist eher was für die Fortgeschritteneren Fortgeschritteneren Programmieren . Das Buch enthällt Anregungen, keine Lösungen! Dazu ist es auch nciht gedacht.

5

12.07.2005, 13:31

also Game Programming Gems 1-5 ist zu empfehlen, aber erst wenn man schon nen bissel sich eingearbeitet hat usw.

Für Shader sind die Shader X 1-4 alle sehr gut. Shader x3 hat z.B. Beiträge wie das Wasser von FarCry gemacht ist usw... also ich hab zwar bis jetzt nur shader x2 shader x1 usw.. mir feheln die letzten beiden auch noch, wobei das vierte noch garnicht erschienen ist ^^
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

6

12.07.2005, 14:46

OK, schon mal vielen Dank. Ich glaub das Animationsbuch hol ich mir mal. Ich hab mal von einem Buch gehört, das "Role-Playing games with DirectX" oder so heißt gehört. Wie ist das denn? Mir ist vor allem wichtig, dass ich den Inhalt des Buches verstehe und mir nicht irgendwelche Codeschnipsel in mein Spiel kopiere. Und dass die Themen auch mit Direct3D/D3DX beschrieben werden und nicht nur mit der Engine.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Werbeanzeige