Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Treue Seele
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//Render if(m_bVideo) { //tbWriteToLog("CGame::Render m_bVideo"); // tbWriteToLog("Das Video hat angefangen zu spielen!"); D3D.SetTexture(0, m_pVideo->GetRenderer()->GetTexture()); D3D->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, bVertex, sizeof(STitleVertex)); } ... D3D->EndScene(); if(m_bVideo) { m_pVideo->NextFrame(); // m_pVideo->Process(); } |
C-/C++-Quelltext |
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//VideoLoad tbWriteToLog("DateiName des Videos: %s",g_pSchar1->m_aVideo[iVideo].cDateiName); sprintf(acFilename, "Videos\\%s", g_pSchar1->m_aVideo[iVideo].cDateiName); if(!acFilename) { TB_ERROR("acFilename = 0, DateiName exestiert nicht!", TB_ERROR); } // tbWriteToLog("Video: %s soll geladen werden!", acFilename); if(BildLoad(g_pSchar1->m_aVideo[iVideo].iTargetBild)) { TB_ERROR("BildLoad konnte nicht komplett ausgeführt werden", TB_ERROR); } m_pVideo = new tbVideo; if(m_pVideo->Init(acFilename, false)) { TB_ERROR("Video konnte nicht geladen werden!", TB_ERROR); } tbWriteToLog("m_pVideo initalisiert!"); // tbWriteToLog("BildLoad ausgeführt!"); m_bVideo = true; if(m_pVideo->Play(FALSE)) { TB_ERROR("Play vom Video fehlgeschlagen!", TB_ERROR); } |
C-/C++-Quelltext |
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//Move if(bZeit && m_bVideo) if (Zeit >= g_pSchar1->m_aVideo[m_iVideo].iSekunden) { m_pVideo->Stop(); tbWriteToLog("nach Video Stop"); Zeit = 0; m_bVideo = false; bZeit = false; m_bWork = false; } |
C-/C++-Quelltext |
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//BildLoad m_pBildFile = new tbVFile; char acFilename[256]; if(m_iZimmer == 1) { sprintf(acFilename, "%s@Bad.zip#Tazi", g_pSchar1->m_aBilder[iBild].cDateiName); tbWriteToLog("Bild: %s soll geladen werden!", acFilename); } if(m_iZimmer == 2) { sprintf(acFilename, "%s@Flur.zip#Tazi", g_pSchar1->m_aBilder[iBild].cDateiName); tbWriteToLog("Bild: %s soll geladen werden!", acFilename); } if(m_iZimmer == 3) { sprintf(acFilename, "%s@Wohn.zip#Tazi", g_pSchar1->m_aBilder[iBild].cDateiName); tbWriteToLog("Bild: %s soll geladen werden!", acFilename); } if(m_pBildFile->Init(acFilename)) { TB_ERROR("Bild kann nicht aus Bad.zip geladen werden!", TB_ERROR); } if(!m_pBildTex2) { tbTextureManager::Instance().ReleaseTexture(m_pBildTex); TB_SAFE_DELETE(m_pBildTex); m_pBildTex2 = tbTextureManager::Instance().LoadTexture(m_pBildFile); if(!m_pBildTex2) TB_ERROR("Fehler beim Laden des Bildes!", TB_ERROR); } if(!m_pBildTex) { tbTextureManager::Instance().ReleaseTexture(m_pBildTex2); TB_SAFE_DELETE(m_pBildTex2); m_pBildTex = tbTextureManager::Instance().LoadTexture(m_pBildFile); if(!m_pBildTex) TB_ERROR("Fehler beim Laden des Bildes!", TB_ERROR); } TB_SAFE_DELETE(m_pBildFile); |
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