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51

21.06.2003, 11:28

Aja genau!
Nochwas: Wie mach ich eine TribaseD.lib Datei?
Wenn ich die Engine immer neukompiliere kommt ja im Release-Verzeichnis immer eine Tribase.dll.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

Administrator

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52

21.06.2003, 11:29

Indem Du bei Visual C++.NET "Debug" anstatt "Release" auswählst.

53

21.06.2003, 11:31

ok danke!
Nochwas: Wieso steht von der tbFont nichts in der Log? Da steht doch was von tbeffect.cpp?!
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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54

21.06.2003, 11:32

Weil der eigentliche D3DX-Effekt in tbEffect.cpp erstellt wird.
PS: Noch 2 Posts, dann kriegst Du einen neuen Rang ;)

55

21.06.2003, 11:36

oh stimmt ja. neuer Rang... :rolleyes:

Edit: Nur noch ein Post *g*
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

56

21.06.2003, 11:45

Folgendes:
Wenn man Breakanoid im Releasemode kompiliert, kann man die Titelmusik hören, im Debugmodus nicht.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

57

21.06.2003, 22:24

Ich hab jetzt alles mögliche uasprobiert und es geht nicht.
Es ging doch mal! :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying:
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

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