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41

15.06.2003, 21:01

Wo steht das, dass es ein Driver Fehler ist?

Du nregst dich aber richtig dolle auf!

Du sitzt bestimmt gerade so vor dem PC: :cussing: :wall:
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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42

15.06.2003, 21:02

Nee, eigentlich rege ich mich nicht auf ;)
Dafür braucht man schon ein bisschen mehr als ein dummes Programm, das nicht richtig läuft.
Wegen "Driver internal error": Lies nochmal die Logbucheinträge durch, die Du hier gepostet hast...
Tipp: Mach dabei die Augen auf ;)

43

15.06.2003, 21:08

Zitat von »"David Scherfgen"«

Tipp: Mach dabei die Augen auf ;)

Tut mir Leid dass ich über deinen Scherz nicht lachen kann, ich schreibe nämlich morgen eine Deutscharbeit. :crying:
Morgen les ich mich das nochmal durch und villeicht kann ich morgen drüber lachen. Ich hoffe...
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

44

15.06.2003, 21:32

Ich hab für die Radeon die neuesten Treiber gezogen!
Es ist nicht besser geworden! :crying:
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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45

15.06.2003, 21:56

Ich geb's auf... keine Ahnung, woran es liegt!
Viel Glück bei der Deutsch-Arbeit!

46

16.06.2003, 14:10

Danke hab die gut überstanden!
Ich hab jetzt aus Verzweiflung die Platte formatiert!
Hilft nicht! :crying: Das ging doch!!! Wieso jetzt nich...
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

47

21.06.2003, 10:44

Moin!
Ich hab jetzt alle Beispiele aus dem DX SDK ausprobiert und alle funktionierten. Welche Technik funktioniert den bei mir nicht?
WARNUNG: Es wurde keine gültige Technik gefunden! (tbEffect.cpp, Zeile 241, Funktion (Unbekannt))

WARNUNG: Es wurde keine gültige Technik gefunden! (tbEffect.cpp, Zeile 241, Funktion (Unbekannt))
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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48

21.06.2003, 10:57

Die hier funktioniert bei Dir nicht:

Quellcode

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    if(m_pEffect->Init("TEXTURE Texture;\n"
                       "\n"
                       "TECHNIQUE T1\n"
                       "{\n"
                       "    PASS P1\n"
                       "    {\n"
                       "        Texture[0]          = <Texture>;\n"
                       "        ZEnable             = False;\n"
                       "        ZWriteEnable        = False;\n"
                       "        ColorOp[0]          = Modulate;\n"
                       "        ColorArg1[0]        = Texture;\n"
                       "        ColorArg2[0]        = Current;\n"
                       "        ColorOp[1]          = Disable;\n"
                       "        AlphaOp[0]          = Modulate;\n"
                       "        AlphaArg1[0]        = Texture;\n"
                       "        AlphaArg2[0]        = Current;\n"
                       "        AlphaOp[1]          = Disable;\n"
                       "        AlphaBlendEnable    = True;\n"
                       "        SrcBlend            = SrcAlpha;\n"
                       "        DestBlend           = InvSrcAlpha;\n"
                       "    }\n"
                       "}\n", -1))
    {
        // Fehler!
        TB_ERROR("Fehler beim Erstellen des Effekts!", TB_ERROR);
    }


Aber daran ist eigentlich garnichts auszusetzen!
Du findest sie in tbFont.cpp. Du kannst ja mal ein bisschen rumexperimentieren. Vielleicht mal eine Zeile im Effekt auskommentieren oder so und immer wieder probieren, ob es dann geht (vorher natürlich die Engine kompilieren - das geht schnell, wenn Du immer nur eine Datei änderst).

49

21.06.2003, 11:25

???
Ist dieser Code-Abschnitt jetzt aus der Projektdatei im Buch oder aus der Engine?
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

Administrator

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50

21.06.2003, 11:26

Lies doch mal richtig, was ich schreibe!
Dann erübrigt sich Deine Frage... :rolleyes:

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