Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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// Effekt aus String erstellen m_pEffect = new tbEffect; if(m_pEffect == NULL) TB_ERROR_OUT_OF_MEMORY(TB_ERROR); if(m_pEffect->Init("TEXTURE Texture;\n" "\n" "TECHNIQUE T1\n" "{\n" " PASS P1\n" " {\n" " Texture[0] = <Texture>;\n" " ZEnable = False;\n" " ZWriteEnable = False;\n" " ColorOp[0] = Modulate;\n" " ColorArg1[0] = Texture;\n" " ColorArg2[0] = Current;\n" " ColorOp[1] = Disable;\n" " AlphaOp[0] = Modulate;\n" " AlphaArg1[0] = Texture;\n" " AlphaArg2[0] = Current;\n" " AlphaOp[1] = Disable;\n" " AlphaBlendEnable = True;\n" " SrcBlend = SrcAlpha;\n" " DestBlend = InvSrcAlpha;\n" " }\n" "}\n", -1)) { // Fehler! TB_ERROR("Fehler beim Erstellen des Effekts!", TB_ERROR); } |
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" Texture[0] = <Texture>;\n" " ZEnable = False;\n" " ZWriteEnable = False;\n" " ColorOp[0] = Modulate;\n" " ColorArg1[0] = Texture;\n" " ColorArg2[0] = Current;\n" |
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