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1

14.06.2003, 23:18

tbDirect3D

Moin!
Geil!
Erst ab Kapitel 3(!) (ok die Beispiel Proggies aus 2 waren auch geil) hat es mir richtig spass gemacht das Buch zulesen! Besonders die tbDirect3D Klasse!. Was erzähl ich eigentlich da? :rolleyes:

Edit:
Bei der Init Methode, steht ja am Ende das: (bla, bla, bla, HICON hIcon);
Wenn ich aber mein eigenes Icon haben will, muss ich da einfach den kompletten Pfad von der Datei angeben?
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Patrick

Alter Hase

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Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

14.06.2003, 23:23

nö du schreibst da das mit der funktion MAKEINTRESOURCE hin dann die ID des Icons und das wars. :huhu:

3

14.06.2003, 23:26

Achso ok!
Noch was:
Beim erstellen des Fensters, verstehe einige Parameter nicht! Wieso / 2 und - und sowas?
Und wofür Fenstergröße und Fensterbreite angeben, wenn man im Configdialog der Engine eh aussuchen kann, was für eine Auflösung man gern hätte! ???
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Patrick

Alter Hase

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Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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4

14.06.2003, 23:31

ich denk mal das ist dafür da um es zu zentrieren?!?!

David Scherfgen

Administrator

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Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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5

14.06.2003, 23:31

Das "/ 2" und so sorgt dafür, dass das Fenster in der Mitte des Bildschirms erscheint. Natürlich muss man die Breite und Höhe angeben - woher sollte Windows denn sonst wissen, wie groß das Fenster sein soll?
Es kann ja nicht hellsehen à la "Aha, da war so ein Konfigurationsdialog, und ich schätze mal, dass der User jetzt ein Fenster will, das so und so groß ist!"...

6

14.06.2003, 23:40

Achsooooo stimmt ja! Man kann ja im Dialog auswählen was man will! Atimmt!
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

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