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David Scherfgen

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11

14.06.2003, 19:03

Natürlich muss man jeden Zeiger ausfüllen! Sonst zeigt er doch nur irgendwo hin. Im Ernst, das sollte man aber schon wissen...

Maxi

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12

14.06.2003, 19:07

ok, ich werds mir merken.
Ich hab mal in die Log-Datei geguckt...
Ist gut sowas, da sind nen paar Warnungen drinnen. Ich will die irgendiwe wegkriegen. Und zwar sind es diese hier:

INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (TriBase.cpp, Zeile 83, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 101, Funktion (Unbekannt))

INFO: Der Konfigurationsdialog wird aufgerufen... (tbConfig.cpp, Zeile 1031, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (tbDirect3D.cpp, Zeile 172, Funktion (Unbekannt))

INFO: Erstellen des Fensters... (tbDirect3D.cpp, Zeile 179, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung von Direct3D... (tbDirect3D.cpp, Zeile 211, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (tbDirect3D.cpp, Zeile 276, Funktion (Unbekannt))

INFO: Texturmanager wurde initialisiert! (tbTextureManager.cpp, Zeile 41, Funktion (Unbekannt))

WARNUNG: Erstellung eines dynamischen Vertex-Buffers fehlgeschlagen! (tbVertexBuffer.cpp, Zeile 72, Funktion (Unbekannt))

WARNUNG: tbExit wurde nicht aufgerufen! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 49, Funktion (Unbekannt))

INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (TriBase.cpp, Zeile 110, Funktion (Unbekannt))

WARNUNG: Direct3D wurde nicht heruntergefahren! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 115, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. (tbDirect3D.cpp, Zeile 308, Funktion (Unbekannt))

WARNUNG: Texturen werden automatisch gelöscht! Bitte die Exit-Methode von tbTextureManager aufrufen! (TriBase.cpp, Zeile 136, Funktion (Unbekannt))

INFO: Der Texturmanager wurde heruntergefahren. (tbTextureManager.cpp, Zeile 57, Funktion (Unbekannt))

INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion (Unbekannt))

INFO: Herunterfahren abgeschlossen!

Aber in der Unlaod-Methode von CTischtennis rufe ich doch tbD3D::Exit und Tex-Man::Exit auf.
Wo muss ich die denn aufrufen.

Gruß, Maxi

David Scherfgen

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13

14.06.2003, 19:08

Auf jeden Fall vor tbExit!

David Scherfgen

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14

14.06.2003, 19:11

Achja, das mit dem Vertex-Buffer. Warum willst Du denn einen dynamischen Vertex-Buffer haben? Soll sich die Tischtennisplatte in jedem Frame ändern???

Maxi

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15

14.06.2003, 19:13

Das tu ich schon, aber es gibt jetzt erstmal Essen :) und danach kümmer ich mich erstaml um die Vertizes für die Platte.

Gruß, MAxi

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