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Anonymous

unregistriert

31

03.07.2005, 20:38

ok danke installiert. aber immer noch sie Fehler.
ich hab bei den Verzeichnissen des so gemacht:
-Bin zu ausführbare Dateien
-Include zu Quellcode und Include
-Lib zu Bibliothek

is da was Falsch, denn es sin imma noch die selben linkerfehler?

Dofter

Treue Seele

Beiträge: 159

Wohnort: im wunderbaren EBERMANNSTADT

Beruf: Schüler^^

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32

06.07.2005, 18:26

also wenn ich des etzt richtig gelesen hab hast du die autorenversion.

Also im david sam Buch steht, dann es damit funktionieren müsste.

ich weis net ob's daran liegen kann, dass deine vielleicht zu alt ist, aber lad dir doch mal die neueste version nunder, fallste die net scho hast.
"Wo kämen wir hin, wenn alle sagten, wo kämen wir hin, und keiner ginge,
um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen"

Anonymous

unregistriert

33

07.07.2005, 19:31

also ich hab im netzt mal rumgeschaut und da hab ich des gefunden:

Zitat

"Multithreading" und "Multithreading DLL".... ein feiner unterschied


könnte es damit etwas auf sich haben, wenn ja wo stell ich des um?

Danke!

Anonymous

unregistriert

34

08.07.2005, 18:03

:huhu: :huhu: :huhu: :huhu: :huhu: :huhu: :huhu: :huhu: :ola:

Anonymous

unregistriert

35

09.07.2005, 12:08

niemand will mir helfen :crying:

Anonymous

unregistriert

37

18.07.2005, 13:39

Ich hatte das gleiche Problem wie llennard bezüglich nichtaufgelöster Symbole in strmbased.lib. Ich konnte es dadurch lösen, indem ich strmbase.lib und strmbased.lib nochmals erstellt habe. Im Verzeichnis include/DShowBaseClasses ist ein Projekt, dass genau das macht. Als Konfigurationen habe ich Win32 Release und Debug benutzt (nicht die Unicode-Varianten).

Achtung: Bei mir war strmbasd.lib als Ausgabefile statt strmbased.lib eingestellt...einfach umbennen. Anchliessend, die .lib's in das Tribase lib Verzeichnis kopieren. Damit liess sich die Tribase-Engine ohne Fehler erstellen.

Als Test habe ich die Projekte die wohl hauptsächlich auf diese Bibliotheken zugreifen, nämlich das Musik- und das Video-Beispiel nochmal erstellt, und es gab keine Probleme.

llennard

Frischling

  • »llennard« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 74

Wohnort: Kiel

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38

18.07.2005, 20:19

Juhu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bevor ich meine Freude zum Ausdruck bringen will:

epsilon2

Zitat


nehm einen anderen compiler


Das heißt nimm, mein Lieber!

Und jetzt:
:)
Dank dem Rat unseres "Gasts" funktioniert endlich m,eine Tribase engine!!!!!!!!!!
Endlich!!!!!!! Toll! Super! Spitzenmäßig!!!!!!!!!! :ola:

39

29.12.2005, 01:24

Kann mir das jetzt irgendjemand schritt für Schritt erklären?

Ich hab nämlich da jetzt total den Durchblick verloren, aber hab das selbe Problem!

Bitte helft mir ich werd sonnst noch wahnsinnig!

mfg

Stefan L

40

29.12.2005, 21:57

Dem Beitrag vom "Gast" zu folge, sollst du in das von dir gewählte DirectX9 SoftwareDevelopementKit Verzeichnis gehen und dort in den Ordner include. Angeblich soll darin ein Ordner namens DShowBaseClasses existieren, was aber wahrscheinlich SDK Versions abhängig ist. Darin sollst du ein Projektfile finden, was du mit den release einstellungen kompilieren sollst...
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