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Anonymous

unregistriert

1

15.06.2005, 21:09

DX8 kompatible TriBase - Engine?

Hi, also ich hab mal ne Frage...
Nachdem es unzählige male nicht geklappt hat, habe ich mich entschlossen, DirectX 8 zu benutzen und damit zu Programmieren. Und kaum hatte ich es installiert, haben die mitgelieferten Beispiele gefunzt
(Hurr^ :) ). Nun wollte ich fragen, da ich mir Davids Buch nicht umsonst gekauft haben wollte, ob jemand weiß, was ich in der TriBase Engine so ändern müsste, damit sie mit DX8(a) kompatibel ist, bzw. könnte sich jemand ransetzen (vllt. David :rolleyes: ) :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
? Aber musss nicht sein, könnts auch aleine umschreiben, wenn jemand sagt, was ich so ändern müsste. Und dann wollt ich noch fragen, ob ich sehr große Nachteile hätte, wenn ich nun DX8 statt 9 benutze, oder ob ich nicht auch das selbe (fast) mit DX8 herstellen könnte?

Nox

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2

16.06.2005, 19:11

Mal nen anderer Lösungsweg. Was hat denn nicht geklappt?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

3

16.06.2005, 23:27

so einfach ist es nicht von dx9 auf dx8 zu wechseln.
bei direct input belibt alles gleich 8) , soviel gutes,
alle anderen basisklassen müssen umgeschrieben werden.

es sind die variablen und strukturen auf direct8 zu bringen und noch einiges andere

4

17.06.2005, 03:04

ausserdem noch alle directx 9 funktionen
und und und

aber die schergen software kann man gut als "how to" benutzen.
einige klassen liessen sich auch direct übernehmen, wie matrix, vector 2, vector 3, memory, utills und ein paar andere

:wirbel:

koschka

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5

17.06.2005, 09:47

Es ist definitv wesentlich umständlicher auf DX8 zu wecheln. Ich würde ebenso wie Nox vorschlagen das du den Grund sagst warum die DX9 nicht verwenden möchtest :huhu:

Oder schau mal im Board, gibt schon genug behobene DX9 Probleme!

Anonymous

unregistriert

6

17.06.2005, 20:39

Also, ich hab das Problem nun gelöst. Danke, nun funzt dx9.
Sorry für diesen Thread :rolleyes: .

koschka

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7

17.06.2005, 21:44

wWieso entschuldigst du dich für diesen Thread ?!? Vielleicht hat jemand ja das gleiche Prob, und bekommt so gleich einen Lösungsansatz

8

18.06.2005, 02:00

schön das es auch mit dx 9 geht

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