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Anonymous

unregistriert

1

29.05.2005, 10:05

Buch NICHT für Einsteiger

Hallo erstmal, :ohoh:
ich weis ja nicht ob Sies wussten, aber ich hab mir vor kurzem das Buch: "3D-Spiele-programmierung mit DirextX 9 und C++" gekauft. Zuvor hab mich C++ mit dem Buch "C++ für Spieleprogrammierer" gelernt (von da aus ein gorßes Lob an Heiko Kalista) sein Buch ist echt super zum Einstieg in C++.
Nun aber zurück zu dem Buch von Herrn David Scherfgen, also ich muss sagen es ist wirklich nicht für Einsteiger die etwas mit DirectX machen wollen geeignet. Vom Queltext wird kaum etwas richtig verständlich erklärt, nun ich gebe zu im Buch steht fundierte Kentnisse in C++ aber hat man die nicht nach dem Buch "C++ für Spielerogrammier" und einigen Tutorials?
Also ich halte das Buch für Einsteiger ungeeignet, es ist eher was für Leute die schon etwas vertrauter mit der Materie sind.
MFG Artus :huhu:

Nox

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2

29.05.2005, 10:37

Veto!
Ich hatte vorher nur das Buch C++ Programmierung von André Willms gelesen und dannach direkt damit angefangen. Man muss bedenken, dass die Codebeispiele meistens die Zusammenfügnung der "Bausteine" zeigt, die vorher im laufe des Kapitel eingeführt wurden. Dies setzt natürlich einiges an Routine in der OOP vorraus.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

koschka

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3

29.05.2005, 10:40

Es heisst EINSTEIGER IN DIE SPIELEPEROGRAMMIERUNG und nicht in DIRECTX. Ich würde dir empfehlen, bevor du hier solche Teorien gleich aufstellst erstmal das gelernte zu festigen. Ich hab selber das Buch von Heiko. Zwar nur als Ergänzung aber naja. Es wird darin ALLES gezeigt was man braucht um den Quelltext zu verstehen.

Und das mit dem Quelltext kann ich ünerhaupt NICHT bestätigen. Selbst in der Engine ist nahezu jede Zeile auskommentiert! Mit DirectX was zu machen ist nun mal wesentlich anspruchsvoller, als DOS Programme zu schreiben dafür kann doch aber das Buch nichts! Um wirklich alle Aspekte zu verstehen benötigst du nicht nur C/C++ Kenntnisse sondern auch Kenntnisse über die WINAPI (z.B. Wegen WinMain, Dialogen etc.) Das steht aber in dem Buch auch sehr schön drin, was das macht und wie man es machen muss.

Also, das ist ein gut gemeinter Ratschlag, wir (hier im Board) sind immer für Kritik offen.

4

29.05.2005, 13:45

Ich finde David's Buch ist ausgezeichnet für Einsteiger... Ich selbst hab C/C++ aus dem Internet gelernt und dann DX mittels Scherfgen - Natürlich musste ich Seiten 5mal lesen und auch an den Beispielen herumexperimentieren aber ich glaube das muss so sein ;)

mfg Markus

Atlan

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5

29.05.2005, 14:38

Auch ich hatte mit Scherfgens Buch so meine Probleme. Nachdem ichs komplett durchgelesen hatte, war ich genau so schlau wie vorher. Nach dem ichs 2 mal gelesen und wenig gerafft hatte, hab ich mir einfach das Beispiel mit den 2 Häusern und dem Raumschiff rausgepickt und am Code gelernt. Danach das 3. mal gelesen und nu glaub ich zumindestens die hälfte verstanden zu haben ;)

Inzwischen find ich das Buch gut :)

mfg
Atlan

koschka

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6

30.05.2005, 07:32

ich finde es bringt nichts das Buch ein, zwei, dreimal durchzulesen man sollte sich ein Teilgebiert (vor den spielen) suchen. Das intensiv bearbeiten mit einem eingenen Progamm z.B. Das dort geschriebene natürlich auch noch mal lesen :). Wenn das eigenene Programm dann funktioniert, das nächste. Man könnte so z.B. auch ein Minispiel machen a la Ping Pong.

7

01.06.2005, 11:13

..

Das Buch ist sicherlich auch für Einstieger ein guter Leitfaden um mit der Spielprogrammierung anzufangen :huhu:

8

01.06.2005, 20:40

Was habt ihr gegen das Buch?
Als ich mir das Buch gekauft hatte, war ich noch toteler DX-Noob (C++ konnte ich schon etwas), und ich habs mit dem Buch gelernt.
Manche Stellen sind etwas happig (besonders, wenn man den Kram im Unterricht - Mathe - noch nicht durchgenommen hat), aber das wird auch noch.
LOB an David Scherfgen!

F09X

PS:
Ich hatte zuerst Probleme mit VC++ 6.0 und TriBase, aber David hat mir dann geholfen.
Ich hab für Kritik an dem Buch nicht besonders viel Vertändnis außer wenn sie von mir kommt :angel: ...)

Anonymous

unregistriert

9

01.06.2005, 22:35

habe mir das Buch damals direkt nach dem ersten C++ Buch gekauft, C habe ich davor ca. 4Monate intensiv gelernt und damit gearbeitet und bin auf C++ nur umgestiegen weil alle Spieleprogrammierbücher C++ verwenden und nicht C, dachte mir das wäre kein Problem direkt danach mit dem Buch anzufangen bin, dann aber ziemlich auf die Schnauze geflogen, heute nen gutes Jahr später fange ich gerade wieder an mit dem Buch und der Spieleprogrammierung und finde es heute sehr gut verständlich was er da schreibt auch wenn ich inzwischen den Programmierstil nicht mehr mag ;p

koschka

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10

01.06.2005, 22:49

tja, das ist eben das was viele nicht glauben wollen, es braucht ne Weile bis man soviel Lernstoff verdaut hat :huhu: Aber das geht ja allen so. die den Quereinstieg wagen

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