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Anonymous

unregistriert

1

09.06.2003, 23:15

Mesh anzeigen? Wie?

Hi,

ich versuch mit der TriBase grad einigermaßen umzugehen, doch ich komm irgendwie nicht dahinter, wie man ein Mesh anzeigt :(

Das mit Kamera und Anzeigen versteh ich vorne und hinten nicht :( Kann mir jemand ein Sample geben? Aus denen von der CD kapier ich echt nix :(

David Scherfgen

Administrator

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2

09.06.2003, 23:21

Hast Du das Buch gelesen? Ich habe die Quelltexte doch extra so sorgfältig kommentiert und eigentlich ist doch alles beschrieben. Sag mal genau, was Du nicht verstehst.

Anonymous

unregistriert

3

10.06.2003, 10:14

Hi,

also das Beispielprogramm zu Modellen:

Wie kann ich denn ein Modell dort laden ohne zip-dateien? Also ich kapier das einfach net :( wenn ich sowas schreib:

Quellcode

1
if(g_pCityModel->Init("Data\\City.tbm"))

gibt er mir nen error, obwohl die City.tbm entpackt ist :(

Das versteh ich nicht :(

David Scherfgen

Administrator

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4

10.06.2003, 10:46

Vielleicht weil die Texturen noch fehlen? Entpack die auch mal und gib den Pfad zu ihnen an, wie beschrieben...

Anonymous

unregistriert

5

10.06.2003, 11:33

gemacht, funzt aber net :(

David Scherfgen

Administrator

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6

10.06.2003, 11:57

Zeig mal Code. Es muss gehen, es wird ja auch in anderen Beispielprogrammen ohne ZIPs gemacht.

Anonymous

unregistriert

7

10.06.2003, 12:10

Hi,

ich hab das Model-Sample benutzt und statt das hier:

Quellcode

1
if(g_pCityModel->Init("City.tbm@Data\\City.zip", "", "@Data\\City.zip"))


mal das hier geschrieben:

Quellcode

1
if(g_pCityModel->Init("Data\\City\\City.tbm"))


hab die City.zip dorthin extrahiert, doch das hier steht dann in der Log nachdem das programm abgebrochen wurde:

Zitat

INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (tbDirect3D.cpp, Zeile 276, Funktion tbDirect3D::Init)

INFO: Ttbturmanager wurde initialisiert! (tbTtbtureManager.cpp, Zeile 41, Funktion tbTtbtureManager::Init)

FEHLER: Die Datei GRASS.BMP konnte nicht geöffnet, gelesen, erstellt oder beschrieben werden! (tbFile.cpp, Zeile 475, Funktion tbReadRawFile)

FEHLER: Die Datei GRASS.BMP konnte nicht geöffnet, gelesen, erstellt oder beschrieben werden! (tbVFile.cpp, Zeile 49, Funktion tbVFile::Init)

FEHLER: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei! (tbTtbtureManager.cpp, Zeile 562, Funktion tbTtbtureManager::LoadTtbture)

FEHLER: Fehler beim Laden der Ttbtur! (tbTtbtureManager.cpp, Zeile 1043, Funktion tbTtbtureManager::GetTtbture)

FEHLER: Fehler beim Laden einer Ttbtur! (tbModel.cpp, Zeile 536, Funktion tbModel::LoadEffectTtbtures)

FEHLER: Fehler beim Laden der Effektttbturen! (tbModel.cpp, Zeile 268, Funktion tbModel::Init)

FEHLER: Fehler beim Erstellen des Modells! (tbModel.cpp, Zeile 373, Funktion tbModel::Init)

INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. (tbDirect3D.cpp, Zeile 308, Funktion tbDirect3D::Exit)


muss ich irgendwie etwas noch beachten?!?!?!?![/code]

David Scherfgen

Administrator

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8

10.06.2003, 12:20

Ich habe Dir oben doch geschrieben:

Zitat von »"David Scherfgen"«

Vielleicht weil die Texturen noch fehlen? Entpack die auch mal und gib den Pfad zu ihnen an, wie beschrieben...


Du gibst aber garkeinen Pfad an.

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