Mit der neuen Version funktioniert das auch nicht.
Hier die Log-Datei:
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INFO: TriBase-Engine wird initialisiert...
(TriBase.cpp, Zeile 83, Funktion (Unbekannt))
INFO: Initialisierung komplett!
(TriBase.cpp, Zeile 101, Funktion (Unbekannt))
INFO: Der Konfigurationsdialog wird aufgerufen...
(tbConfig.cpp, Zeile 1017, Funktion (Unbekannt))
INFO: Die Direct3D-Komponente wurde aktiviert!
(tbDirect3D.cpp, Zeile 33, Funktion (Unbekannt))
INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...
(tbDirect3D.cpp, Zeile 193, Funktion (Unbekannt))
INFO: Erstellen des Fensters...
(tbDirect3D.cpp, Zeile 198, Funktion (Unbekannt))
INFO: Initialisierung von Direct3D...
(tbDirect3D.cpp, Zeile 226, Funktion (Unbekannt))
FEHLER: Der Aufruf von m_pD3D->CreateDevice verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_INVALIDCALL! Beschreibung: Invalid call
(tbDirect3D.cpp, Zeile 262, Funktion (Unbekannt))
FEHLER: Fehler beim Initialisieren von Direct3D!
(Galactica.cpp, Zeile 132, Funktion (Unbekannt))
FEHLER: Fehler beim Laden des Spiels!
(Galactica.cpp, Zeile 92, Funktion (Unbekannt))
WARNUNG: tbExit wurde nicht aufgerufen! Wird automatisch erledigt...
(TriBase.cpp, Zeile 49, Funktion (Unbekannt))
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren...
(TriBase.cpp, Zeile 110, Funktion (Unbekannt))
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben!
(tbMemory.cpp, Zeile 117, Funktion (Unbekannt))
INFO: Herunterfahren abgeschlossen!
(TriBase.cpp, Zeile 128, Funktion (Unbekannt))