Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Administrator
Zitat von »"Nox"«
C-/C++-Quelltext
1 2 pVideo = strrev(pVideo); memcpy(pTexture, pVideo, pSample->GetSize());
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// 24-Bit-Format else if(m_TexDesc.Format == D3DFMT_R8G8B8) { BYTE* pVideo; pSample->GetPointer(&pVideo); pVideo += dwVideoWidth * (dwVideoHeight - 1) * 3; BYTE* pTexture = (BYTE*)(LockedRect.pBits); DWORD dwPitch = LockedRect.Pitch; for(DWORD y = 0; y < dwVideoHeight; y++) { memcpy(pTexture, pVideo, dwVideoWidth * 3); pTexture += dwPitch * 3; pVideo -= dwVideoWidth * 3; } } |
Administrator
Zitat von »"Nox"«
Hmm an die Nullen habe ich nicht gedacht, aber die Ursprungsidee war alles umzudrehen um sich die perpixel Konvertierung zu sparen.
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