Juhu ich bin Commander!!
Jetzt aber zur Sache. Ich hab in meinem Spiel vorhin sie RenderStates für nebel gesetzt. Das funktioniert auch.
Ich hab als Nebelfarbe Schwarz. Die Skybox hat die gleiche Textur wie die von Galactica aus Davids Buch (nur zum testen, hatte noch keine zeit selber eine zum basteln :angel: ). wenn die objekte sich immer mehr dem nebelende (da wo der nebel am stärksten ist) zu bewegen, dann werden sie ja ganz schwarz. Wenn sie das Nebelende erreichen werden sie nicht mehr gerendert, weil da ja die ferne Clipping ebene ist.
Lange rede, nun zur frage:
wenn die objekte ziemlich nahe am nebelende sind, sind sie schwarz. wenn ich aber gerade eine helle stelle der Skybox Textur vor augen habe, sehe ich lauter schwarze objekte in der ferne. Wenn ich mich in richtung des hellen flecks bewege, dann sehe ich die objekte die jetzt plötzlich innerhalb des ViewFrustums liegen als schwarze objekte die (um so näher ich an sie rankomme) immer heller werden.
Muss das so sein??