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rewb0rn

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  • »rewb0rn« ist der Autor dieses Themas

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1

15.05.2005, 17:03

tbDoMessageLoop beenden

Wie kann ich das Programm dazu zwingen, die Nachrichtenschleife zu beenden? zB weil ich 2 andere Render und Move Funktionen aufrufen möchte?

Anonymous

unregistriert

2

15.05.2005, 17:53

Gibt dafür nicht ertra Rückgabewerte??

return tbIrgendwas; // tbDoMessageLoop einmal überspringen

Kann mich aber auch irren...

rewb0rn

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3

15.05.2005, 18:03

Er soll ja nicht überspringen, sondern direkt neue Funktionen starten...

Und ich habe noch ein Problem: es scheint so, als könnte ich tbDoMessageLoop keine Funktionen übergeben, die Methoden einer Klasse sind.. Kann ich das irgendwie erzwingen? Denn ansonsten ist meine ganze Gameklasse humbug...

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