Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

11.05.2005, 15:37

Environment-Mapping Problem

Hi,
folgendes Problem. Sowohl in dem Sample der CD (Nr. 11), als auch wenn ich den Code aus dem Buch nehme wird, wenn ich auf den Würfel gucke, immer das gleiche Bild reflektiert. Also ich habe immer links oben auf der Kugel die Sonne reflektiert.

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
            m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureCoordinateIndex, (int)(D3D.TextureCoordinateIndex.CameraSpaceReflectionVector));
                m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureTransform, (int)D3D.TextureTransform.Count3);
                m_Device.Transform.World =  Matrix.Cast(Matrix.Rotation(m_Rotation)*Matrix.Translation(m_Position));
                for(int i = 0; i < m_Skins.Count; i++)
                {
                    Engine.Instance.SkinManager.ActivateSkin(((Skin)m_Skins[i]).ID);
                    m_Mesh.DrawSubset(i);

                }
            m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureCoordinateIndex, 0);
            m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureTransform, (int)D3D.TextureTransform.Disable);


Das Cubesample aus dem SDK funktioniert einwandfrei.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

mfg
Bobba