Hi,
folgendes Problem. Sowohl in dem Sample der CD (Nr. 11), als auch wenn ich den Code aus dem Buch nehme wird, wenn ich auf den Würfel gucke, immer das gleiche Bild reflektiert. Also ich habe immer links oben auf der Kugel die Sonne reflektiert.
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Quellcode
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m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureCoordinateIndex, (int)(D3D.TextureCoordinateIndex.CameraSpaceReflectionVector));
m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureTransform, (int)D3D.TextureTransform.Count3);
m_Device.Transform.World = Matrix.Cast(Matrix.Rotation(m_Rotation)*Matrix.Translation(m_Position));
for(int i = 0; i < m_Skins.Count; i++)
{
Engine.Instance.SkinManager.ActivateSkin(((Skin)m_Skins[i]).ID);
m_Mesh.DrawSubset(i);
}
m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureCoordinateIndex, 0);
m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureTransform, (int)D3D.TextureTransform.Disable);
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Das Cubesample aus dem SDK funktioniert einwandfrei.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
mfg
Bobba