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21

09.05.2005, 17:43

1. Welche SDK-Version hast du? Also welche ist auf der Buch-CD drauf?
2. Welchen Compiler benutzt du?

DarioFrodo

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22

09.05.2005, 17:52

Probleme

SDK?
Meinst du Directx?
Ich habe die von der Buch CD und die Aktuell(April 2005).
Compiler? Ich benutze den Satndard Compiler von Visual C++6.
Wieso? kan man den Compiler ändern? wie?
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der letzte Fisch gefangen,
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DarioFrodo

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23

09.05.2005, 17:56

Compiler

David hat das mit dem Compiler ändern zwar mal angesprochen und geschrieben, dass es weiter hinte im Buch auftaucht, aber ich weiß nicht wo, es steht nicht im Index.
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24

09.05.2005, 18:15

1. Ich meine das SDK(Software Development Kit) von DirectX. Da du die April-Version und VC6 benutzt, musst du da was ändern. Dazu habe ich mal eine Anleitung aus einem anderen Forum hier übersetzt. Benutz einfach mal die Forensuche.

2. Klar kannst du den Compiler von VC++ ändern, da dieser ja als eigenständige exe-Datei vorhanden ist(Halt nur Konsole). Und dieser Compiler wird, wenn du in deinem VC++ auf Kompilieren oder Erstellen klickst, aufgerufen. Diese ausführbare Datei kannst du auch durch andere ersetzen, hier musst du jedoch aufpassen, denn die Aufrufkonventionen können unterschiedlich sein. Bei Microsoft kannst du dir auch den Compiler von VS .NET 2003 Professional runterladen und durch den von VC6 ersetzen. Hier wird es dann auch keine Probleme mit den Aufrufkonventionen geben. Außerdem hat dieser Compiler gegenüber dem von VC6 Vorteile:
[list]
- Der Compiler sollte jetzt komplett ISO-konform sein. Bei VC6 gab es z.B. noch Probleme mit Templates.
- Es wird keine Copyright-Meldung beim Start der Programme angezeigt(die nur bei der Autoren-Version auftritt).
[/list]

Anonymous

unregistriert

25

09.05.2005, 18:31

@kaid:
hab ebenfalls massige probs mit meinem vc++ 6.0 und dem directx 9.0 sdk. ich hab das vom october und noch ein anderes (neueres?) vom buch "3d-effekte für spieleprogrammierer" (mir fällt grad net ein, welches sdk), jedenfalls ist da das extrapack drauf.
ich hab jetzt das sdk mit dem extra ding installed und die d3dx9.lib ersetzt.
wenn ich jetzt aber directx-code in meinem prog verwenden will, zeigt er mir etliche fehler in dsound.h und mmsystem.h oder so.

weißt du - oder jemand anderes - was ich tun kann? hatte jemand dasselbe prob???

26

09.05.2005, 18:51

hi,
also du musst mal im forum suchen . Also oben gibt es eine suchfunktion:)

aber hier vielleicht hilft dir das schonmal wegen dsound.h https://www.spieleprogrammierer.de/index.php?option=com_forum&Itemid=43&page=viewtopic&t=3014&highlight=dsound+h

DarioFrodo

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27

09.05.2005, 19:33

Lösung

Geduld, ich habe eine Lösung, ich muss sie nur noch hochladen.
Heut oder morgen gibts Hilfe.
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DarioFrodo

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28

09.05.2005, 19:45

Lösung

http://www.mathe-programme.de.tk/1.htm
Hier findet sich die Lösung für das Problem.
Damit hat es bei mir auch geklappt. Und schreibt mal in mein Gästebuch, wenn ihr schon mal auf meiner Hompage seit.
Die eine Datei wird noch hochgeladen (*.lib).
Das dauert noch. Heute oder morgen kann mann die downloaden.
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29

09.05.2005, 19:53

tjo das löst aber net meine probleme ???

aber die probleme hatte ich auch schon hinter mir :)

DarioFrodo

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30

09.05.2005, 19:56

verfügbar

So alle Dateine vefügbar.
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