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30.03.2005, 11:12

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:28)


dot

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2

30.03.2005, 17:44

im prinzip einfach ein gitternetz erstellen und dann die höhenwerte der vertices entsprechend aus der heightmap lesen...

wenn du dich mal auf

www.google.de
www.gamedev.net
www.flipcode.org

umsiehst und die suche nach "terrain rendering" oder einfach nur "heightmap" bemühst, wirst du sicher tonnenweise material finden ;)

eine sehr populäre seite dazu is auch noch: http://www.vterrain.org/

3

31.03.2005, 07:53

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Nox

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4

31.03.2005, 11:49

Nochmal:
Du erstellst ein Gitternetz(am besten ist es in der nähe des spielers feiner) und verschiebst die Vertices in der y-Achse nach der höhe die du aus der Highmap errechnet hast.

dot

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5

31.03.2005, 17:35

Zitat

Kannst du mir den Codepart 'Rendering in OpenGL' als DirectX-Code posten? *PLZ* Danke.


:D

ähm, wer sagt dass ich open gl verwende...

aber gut, es sei dir gesagt, dass es sich bei GL_VERTEX_ARRAY afaik um einen stinknormalen vertexbuffer handelt und der code dort prinzipiell nix andres macht, als ein DrawIndexedPrimitive() aufruf...

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