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21

20.03.2005, 14:24

Soooooo, du Schnarchkopf von Kaid, ich hab mir jetzt die Express Edition von VC++8 gezogen und alles eingerichtet, auch gleich ein TB projekt geöffnet und siehe da: !!!ES LÄUFT!!!. 8)

Zwar irgendwie nur ohne Ressourcen, aber es Läuft.
Und das Beste ist (zurück zum Thema) da stehen unter den Projektoptionen gleich die KOMPLETTEN KOMPILER UND LINKER AUFRUFE für die Konsole :)

Sobald das mit Ressourcen läuft poste ich hier alles rein. }>
Aber jetzt erstmal Hitman zoggen...

MfG RoaN;
Sieh da, die Menschen sind die Werkzeuge ihrer Werkzeuge geworden.

22

20.03.2005, 14:50

Und das sagt mir die Schnartüte von Person }> }> }> }> }>

Zitat

/D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FD /EHsc /ML /YX"stdafx.h" /Fp".\Release/Abzählung.pch" /Fo".\Release/" /Fd".\Release/" /W3 /nologo /c /TP

Zitat

/OUT:".\Release/Abzählung.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /PDB:".\Release/Abzählung.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /MACHINE:X86 tribase.lib d3d9.lib dxerr9.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib "\Dokumente und Einstellungen\compilatus\Eigene Dateien\3D-Spieleprogrammierung\TriBase\Lib\TriBase.lib" "\Dxsdk\Lib\d3d9.lib" "\Dxsdk\Lib\DxErr9.lib"

Zitat

/d "NDEBUG" /l 0x407 /fo".\Release/Abzählung.res"


Das wars, du zockende Schnarchtüte, du Gehiteter Man }> }> }> }> }>

23

20.03.2005, 14:53

Ach ja, bei mir will der Compiler partout nicht diese "stdafx.h" finden, was tun? ???

MfG RoaN;
Sieh da, die Menschen sind die Werkzeuge ihrer Werkzeuge geworden.

Nox

Supermoderator

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Beruf: Student

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24

20.03.2005, 18:13

Vorkompilierter Header deaktivieren

25

20.03.2005, 18:39

Ich hab die _englische_ beta von VC++8, wo find ich das denn da?
Oder wo find ich die Option bei VC++6/7?

MfG RoaN;
Sieh da, die Menschen sind die Werkzeuge ihrer Werkzeuge geworden.

26

20.03.2005, 18:44

Hab's auch so gefunden: Precompiled Headers.
Der Fehler kommt aber immer noch:

Quellcode

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3
4
5
Compiling resources...
.\..\\..\\Allgemeines\\Allgemeines.rc(10) : fatal error RC1015: cannot open include file 'afxres.h'.
Build log was saved at "file://c:\cpp\Beispiele\Kapitel 02\08 - Alpha-Blending\Debug\BuildLog.htm"
02-08 Alpha-Blending - 1 error(s), 77 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========


MfG RoaN;
Sieh da, die Menschen sind die Werkzeuge ihrer Werkzeuge geworden.

Anonymous

unregistriert

27

23.03.2005, 11:09

Wisst ihr was, ich werde die TriBase Engine jetzt einfach ohne diese ollen "vereinfachungen" wie das Auswahlfenster benutzen!
Gehören ja sowieso nicht wirklich zur TBE.

MfG RoaN;

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