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11

27.02.2005, 21:28

1. Du musst nur eine Library einbinden(TriBase.lib oder TriBaseD.lib; je nach Projekteinstellung(Debug oder Release))
2. Ich bin an der Übersetzung. Morgen wird sie fertig sein(mach jetzt Schluss für heute).

12

27.02.2005, 21:35

Zitat von »"kaid"«

Also, ich kann mich bei Gelegenheit mal ans Übersetzen machen und dann hier posten.


Mach dich lieber mal an ein Tutorial für TriBase und g++! ;)

MfG RoaN;
Sieh da, die Menschen sind die Werkzeuge ihrer Werkzeuge geworden.

13

28.02.2005, 13:55

Also, ich bin jetzt mit der Übersetzung fertig:

[list]
1.Lade das DX9 Summer SDK 2004 herunter.
2.Deinstalliere das DX8-SDK und/oder das DX9 SDK 2003(falls installiert).
3.Installiere das DX9 Summer SDK 2004 z.B. nach C:\DX9SDK.
4.Reboote Windows.
5.Führe „dxsdk_sum2004_extras.exe“ aus, und wenn nach einem Extra-Ordner gefragt wird, gebe
dein DX9SDK-Installationsverzeichnis an. Dann werden die Dateien in ein Verzeichnis namens
„Extras“ extrahiert, z.B. in C:\DX9SDK\Extras.
6.Benenne die installierte „d3dx9.lib“ in „d3dx9.net.lib“ oder ähnlich um(diese Version ist
kompiliert für VS.NET und nicht kompatibel zu VS6).
7.Kopiere „d3dx9.lib“ von dem „Extras“-Verzeichnis in deinen DXSDK-Library-Ordner, z.B.
C:\DX9SDK\lib. Das solltest du nur tun, wenn du nicht noch einen weiteren Pfad zu deinen
VC6-Pfaden einfügen möchtest.
8.Wenn du mit diesem neuem DX9 SDK DX7- oder DX8-Programme erstellst, wirst du auf ein
Problem stoßen. Wie man sieht, hat Microsoft die Datei basetsd.h von dieser neuen Distribution
gelöscht. Diese Datei beinhaltet die Definitionen für neue Variablen wie DWORD_PTR und
weitere Anteile zur Unterstützung von 64 Bit. Die einzige Möglichkeit, diese Datei zu bekom-
men besteht wenn du die „Core SDK“-Komponente vom „MS Platform SDK“ installiert hast.
Wenn du das tust, musst du seinen Include-Pfad in den VC6-Optionen einfügen. Wenn du das
„MS Platform SDK“ nicht installiert hast, dann brauchst du es vermutlich nicht. Aber der einzige
Weg, diese Datei zu bekommen ist, jemanden, der das SDK installiert hast, fragen, ob er dir die
Datei schickt oder sie downzuloaden und selbst installieren, indem du die Datei aus dem Inclu-
de-Verzeichnis in das deines DX9 SDKs zu kopieren, z.B. C:\DX9SDK\Include; dann deins-
talliere das „Platform SDK“. Ein anders Problem ist dass das „MS Platform SDK“ nur auf
bestimmten Maschinen installiert werden kann wegen einer XML-Datei, die nur mit dem SDK
arbeitet. Wenn du zum Beispiel eine neuere Version der Datei hast, würde es nicht installiert
werden können. Und es gibt nichts wie du das verhindern kannst. Das bedeutet, wenn du nie-
manden findest, der die Datei hat, bist du bös auf die Nase gefallen. Wenn du nicht deine eige-
nen Definitionen erstellen möchtest – wovon ich dir ernsthaft abrate.
[/list]

C++Amateur

Frischling

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Beruf: Schüler

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14

02.04.2005, 00:37

Hm,
also ich finde die Datei "dxsdk_sum2004_extras.exe" nicht.
Kann mir jemand sagen wo die ist?
Hat sich erledigt!
Ich habs nach 3 Stunden geschafft!!!

dot

Supermoderator

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Wohnort: Graz

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15

02.04.2005, 12:39

http://translate.google.com/translate?u=…Flanguage_tools

Zitat

typedef unterzeichnete Putzfrau INT8, * PINT8;
nicht unterzeichneter Kurzschluß UINT16 des typedef, * PUINT16;
...
//Gewindeaffinität.


loooool ;D

Dave

Alter Hase

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Wohnort: Berlin

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16

02.04.2005, 14:14

hehe, wie geil. dachte immer char heißt zeichen oder auch verkohlen, aber die bedeutung putzfrau ist mir neu *g*

17

02.04.2005, 21:58

:ohoh: lol. Das die Müll übersetzten wusste ich, aber das es so geil ist, hat mir keiner gesagt :rolleyes:

dot

Supermoderator

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Wohnort: Graz

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18

02.04.2005, 22:26

die geilste übersetzung einer website ins deutsche sie ich je gesehen hab gabs mal bei elton tv.
von irgend so einem hotel in italien glaub ich.
leider hab ich die adresse nicht mehr...

Anonymous

unregistriert

19

07.05.2005, 14:52

heh

Die Übersetzung die gemacht wurde klingt auch noch nicht so gut. Es wäre glaubich einfacher, es aus dem Englischen zu übersetzen und nicht aus so einer komischen Deutsch übersetzung von Google.

Ich habe das Problem mit den 32 Fehlern übrigens auch.

Anonymous

unregistriert

20

07.05.2005, 14:57

Windows2000

Ich arbeite mit Windows 2000 und habe das sogar extra neu installiert, weil ich dachte, das es wegen den anderen beiden Engines nicht funktioniert.
(Genesis3D (.com), 3DState.

Ich würde ja lieber mit Linux 9.2 arbeiten, aber da gibt es nicht so viele Engines und kein Directx.
Und außerdem gibt es da bestimmt kein C++.

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