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MAG

Frischling

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21

17.11.2002, 22:43

Fast richtig, es ist Japanisch.
Und es heißt so viel wie:
Es ist 5 Minuten nach 6.
(das dürfte in etwa der Zeit entsprechen als ich mich registrierte,mir ist nichts anderes eingefallen*g*).
Ich habe nämlich vor einiger Zeit angefangen diese Sprache zu lernen,zumindest ansatzweise.
(Mal nebenbei:
Karate = Leere Hand
Kong Fu = Harte Arbeit
Nur mal als Info,ich fins interessant :wink: )
Ich würde ja gerne die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht!

Starwash

Frischling

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22

24.11.2002, 13:40

Hi,
die Engine klingt äußerst interessant...ich bin auf dein Buch sehr gespannt und bin stark am überlegen, ob ich es mir zu lege. Einerseits kann man ja nie genug Programmierbücher haben und ich will mich eh in die 3d-Programmierung einarbeiten. Ich muss mich zwingend mit dieser auseinander setzen, da ich diese für mein nächstes Spiel benötige. Glücklicherweise bin ich nicht alleine, ich habe noch 2 weitere Programmierer an meiner Seite, desweiteren noch 2 Grafiker und einen Sounder. Außerdem wollen noch weitere Leuute mithelfen. Von daher sieht das mit meinem/unserem Projekt ein wenig besser aus. Naja....nun wieder zurück zu deiner Engine.....wenn die mind so gut wird, wie du sie angepriesen hast, wäre das verdammt heftig.

Gruss Tarek

David Scherfgen

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23

24.11.2002, 13:46

Hallo und Willkommen im Forum!
Nunja, das was Du bisher über die Engine lesen kannst, ist alles schon komplett implementiert und es kommen noch weitere Dinge hinzu: wie ein Laser-Renderer (zum Rendern von "richtigen" Laser- und Energiestrahlen) und ein Partikelsystem. Außerdem noch ein phyiskalischer Kollisionssimulator, der berechnet, wie sich zwei Objekte nach einer Kollision verhalten: wie stark driften sie weg und wie stark rotieren sie nach dem Stoß?
Ich würde mich natürlich freuen, wenn Du Dir mein Buch kaufst. Der Preis von knapp 40€ ist jedenfalls - wie ich finde - im Vergleich zu anderen Büchern dieses Umfangs relativ günstig. Und eine CD-ROM ist ja auch noch dabei.

Starwash

Frischling

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24

24.11.2002, 13:52

Hi,
also ich werde erstmal abwarten, wie schnell es mit deinem Buch vorran geht und was noch so alles passiert bis dein Buch erscheint. Um nochmal auf den Preis zu sprechen zu kommen mit 40 EUR bist du nicht preiswert ;)
Du bewegst dich mit diesem Preis im Bereich des "normalen". Also um es auf gut Deutsch zu sagen, dein Buch wird mit 40 EUR absolut im Durchschnitt liegen.

Gruss Tarek

David Scherfgen

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25

24.11.2002, 14:01

Das stimmt nicht. Such mal bei Amazon nach "DirectX". Die meisten Bücher kosten weit über 40€. Eine Ausnahme ist das von Markt & Technik, aber das hat auch nicht so viel Umfang. Viele Bücher kosten sogar mehr als 60€!!! Dann sind 40€ schon billig bei 700 Seiten + CD-ROM.

Starwash

Frischling

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26

24.11.2002, 14:08

Also ich weiß ja nicht, nach was für Bücher du geguckt hast, aber mich haben bisher eigentlich alle Programmier und DirectX Bücher max. 40 EUR gekostet, sicherlich gibt es auch einige teurere! Deswegen sprach ich ja auch vom Durchschnitt...
Übrigens, falls du "JLI-Spieleprogrammierung" meinst, dann möchte ich hier mal bekannt geben, dass das Buch verdammt gut ist und einem ausgezeichneten Umfang bietet, wie bei allen Büchern ist natürlich nicht alles enthalten, aber für das wofür ich es brauchte, was es ausgezeichnet.

Gruss Tarek

David Scherfgen

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27

24.11.2002, 14:18

Ja, ich meinte "Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung". Ich sagte ja nicht, dass es schlecht sei, nur dass es weniger Umfang habe! Dort wird ja hauptsächlich mit 2D-Grafik gearbeitet.
Hier eine Liste mit Büchern und Preisen:

Deutsche Bücher:
Stefan Zerbst, Band 1: 42,95€
Stefan Zerbst, Band 2: 52,95€ bzw. 61,50€ (Hardcover)
3D-Spiele-Programmierung mit DirectX (Adrian Perez u.a.): 49,90€
DirectX 9 in 21 Tagen: 49,95€
DirectX 7-Programmierung in 21 Tagen: 44,95€
Inside DirectX: 49,90€
JLI: 24,95€
usw.

Englische Bücher:
DirectX 9 Graphics Programmers Guide: 62,23€
The Art of 3D Game Programming with DirectX 2002: 73,18€
Real-Time Shader Programming, Using DirectX 9.0: 62,16€
Isometric Game Programming with DirectX 7.0: 61,14€
Tricks of the Windows Game Programming Gurus: 41,70€
DirectX 2002 Vertex and Pixel Shader Programming: 63,87€
Strategy Game Programming with DirectX 2002: 63,87€
usw.

Also, der Durchschnitt liegt sicher schon über 50€!
Und wenn Du denkst, ich hätte die Preise erfunden oder erhöht, dann schau selbst bei Amazon nach. Suche einfach nach "DirectX". Kategorie: "Bücher".

Starwash

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28

24.11.2002, 14:26

So,
also auf die Deutschen Bücher bezogen ergibt deine Liste einen Durchschnittspreis von rund 45 EUR, womit du mit 40 EUR doch gut im Durschschnitt bist ;)
Ich will dir doch nicht einreden, dass dein Buch überteuert oder so sei, sondern dass es einen normalen Preis hat....einen gerechtfertigten.....naja..das mit gerechtfertig wird sich erst zeigen, wenn ich dein Buch in den Händen hab, aber ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass der Preis gerechtfertigt sein wird ;)

Gruss Tarek

David Scherfgen

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29

24.11.2002, 14:30

Das sind immerhin 10 gute alte DM Unterschied! :wink:

MAG

Frischling

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30

24.11.2002, 17:22

Ja genau!
Äh, ich hoffe das neue Buch wird viele erweiterte Inhalte haben.Nagut, bei 700 Seiten wird es schon etwas über die Grundlagen hinaus gehen,denke ich.
Denn die Grundlagen habe ich ja jetzt endlich aus dem Buch "Jetzt lerne Spieleprogrammierung mit DirectX und Visual C++ 6!
Ich bekomme jetzt immerhin schon Primitive mit Texturen, Lichteffekten und Transparenz hin.Das reich ja schon fast für einen kleinen Blocks 2001-Klon,oder? :D :P
Wie auch immer, dann werde ich wohl die Feinheiten aus dem neuem Buch lesen können.
Ich würde ja gerne die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht!

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