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rewb0rn

Supermoderator

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11

05.03.2005, 17:36

Zitat von »"Till"«


@ToDamberg: es gibt sogar bereits private "Weiterentwicklungen" der TriBase-Engine, aber bei animierten Modellen wird's schwer, vor allem beim Erstellen (vielleicht durch Umwandlung von Skinned-Mesh-X-Files?)...


Schonmal was vom emm SDK gehört? :D
Müsstest du unter Downloads oder was das für ne Rubrik ist hier auf der Seite finden.

Greetz Spik

Till

Alter Hase

Beiträge: 378

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12

05.03.2005, 23:31

Zitat von »"Spik)evil("«


Schonmal was vom emm SDK gehört? :D
Müsstest du unter Downloads oder was das für ne Rubrik ist hier auf der Seite finden.


Äh...also ich dachte, dass
1. das EMM-SDK als 3dsmax-Exporter gedacht ist
2. es nicht in TriBase integriert ist

oder irre ich mich?
DOMINVS ILLVMINATIO MEA
---
Es lebe unmanaged Code!
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>> Meine Uni <<

13

06.03.2005, 12:24

2. es nicht in TriBase integriert ist


dann mach es doch einfach selber. Oder macht doch eure eigenen Klassen für Animierte Objekte! DAs übt auch.

14

30.03.2005, 11:34

Auch von mir nochmal Feedback:
Sehr gut erklärt (das mit den Vektoren, Matrizen, Ebenen, Pythagoras etc.).
Den mathematischen Teil kann man auch verstehen, wenn man noch nichts von dem ganzen Kram gehört hat :) ...

Kritik: Die hat ToDamberg schon genannt - es wird nicht (mit Beispielprogramm und Beispielcode) auf Terrainrendering eingegangen und was man noch so für ein RPG braucht.

Ein zweiten Teil mit Lösungen für die Probleme in der Kritik wäre nicht schlecht ^-^

Aber das, was im Buch nicht erklärt wird, lernt man hier im Forum.

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