Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Anonymous"«
naja...in Sachen Präprozessor kann man ein wenig an Davids Stil meckern (und ich dachte, ein paar BOOLs gesehen zu haben, wo auch bools gingen) - aber im Prinzip geht es ja um Spieleprogrammierung und nicht um reines C++, und da ist das Buch wirklich Spitze!
@ToDamberg: es gibt sogar bereits private "Weiterentwicklungen" der TriBase-Engine, aber bei animierten Modellen wird's schwer, vor allem beim Erstellen (vielleicht durch Umwandlung von Skinned-Mesh-X-Files?)...
Alter Hase
Zitat von »"Beliar"«
Also reines C++ ist das nicht. Ich hab zB im Stroustrup gelesen, macros sollte man nicht verwenden und es ist sogar extra als Beispiel aufgelistet wie unnötig ein Pi macro ist, und genau das gibts in der TriBase Engine
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