Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

15.02.2005, 21:24

Buch Beispiel mit Bloodshed Dev-C++ zum fliegen bringen

Hi.
hab mir neulich das Buch gekauft, jedoch selber keine MS IDE.
Bisher habe ich immer Bloodshed Dev-C++ IDE benutzt.
Habe mal versucht ein VC++ Beispielprojekt zu importieren,
was auch geklappt hat.
Jedoch krieg ich einen Haufen Fehler beim compile, und am Ende steht dann :

Quellcode

1
There must be something terribly wrong with your code. Please fix it
.


Hat das schon jemand hier ausprobiert, oder weis wie Ich
das hinkriegen kann?


Gruß

el. D

Goergi

Frischling

Beiträge: 85

Wohnort: NÖ

  • Private Nachricht senden

2

15.02.2005, 21:26

Re: Buch Beispiel mit Bloodshed Dev-C++ zum fliegen bringen

Zitat von »"elduderino"«

Quellcode

1
There must be something terribly wrong with your code. Please fix it


Geniale Meldung...
beim ms dev c++ kommt dann sowas ähnliches wie:
mehr als 100 fehler. komilieren abgebrochen.
Get Firefox!!!
http://www.mozilla.com

3

16.02.2005, 21:30

Hi

gleich von vornerein: wenn du was mit tb-Engine machen willst, dann geht es woll nicht (zumindest bei mir hat es nicht geklappt). Aber wenn du "nur reines" D3D9 nutzen willst, dann geht es ohne Probleme, schau hier, so habe ich es gelöst. Probier es aus!

Cya
::check your reality::

4

17.02.2005, 13:59

Naja, man muss halt die TriBase mit Dev-C++ neu kompilieren.

Werbeanzeige