Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include <iostream> #include <tribase.h> using namespace std; int main() { tbInit(); tbVector3* memory=(tbVector3*)tbMemAlloc(sizeof(tbVector3)*1000); tbWriteToLog("-------------------------------------------------------\n"); tbVector3 berechnen(0,0,0); for(int i=0;i<1000;i++) { memory[i]=tbVector3Random(); memory[i]=memory[i]*tbFloatRandom(0,10); berechnen+=memory[i]; } berechnen/=1000; tbWriteVector3ToLog(berechnen); tbWriteToLog("-------------------------------------------------------\n"); TB_SAFE_MEMFREE(memory); tbExit(); system("Pause"); return 0; } |
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#include <iostream> #include <tribase.h> using namespace std; void show(const tbVector3& v) { cout<<": ("<<v.x<<", "<<v.y<<", "<<v.z<<")"<<endl; } int main() { tbInit(); tbVector3 vSum(0,0,0), vRandom(0,0,0); float fLength; for(int i = 0; i < 5000; i++) { //Zufallsvektor erzeugen vRandom = tbVector3Random(); fLength = tbFloatRandom(0.0f, 10.0f); //länge randomisieren vRandom *= fLength; vSum += vRandom; //show(vSum); } show(vSum); cout<<endl; vSum /= 5000; show(vSum); tbWriteVector3ToLog(vSum); tbExit(); return 0; } |
1000 Vektoren:Zitat
3D-Vektor: x = 0.003, y = -0.010, z = 0.003, Länge = 0.011
3D-Vektor: x = -0.013, y = -0.020, z = -0.016, Länge = 0.029
3D-Vektor: x = -0.021, y = 0.003, z = 0.005, Länge = 0.022
10000 Vektoren:Zitat
3D-Vektor: x = -0.411, y = -0.154, z = -0.303, Länge = 0.533
3D-Vektor: x = -0.385, y = -0.229, z = -0.174, Länge = 0.481
3D-Vektor: x = -0.384, y = -0.400, z = -0.104, Länge = 0.564
Also es scheint bei mir genau so zusein wie bei dir......Zitat
3D-Vektor: x = -2.716, y = -2.737, z = -2.945, Länge = 4.851
3D-Vektor: x = -2.872, y = -3.034, z = -3.077, Länge = 5.189
3D-Vektor: x = -1.966, y = -2.953, z = -2.119, Länge = 4.133
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#include <Windows.h> #include <TriBase.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCommandLine, int iShowCmd ) { if(tbInit()) { tbWriteToLog("Fehler beim starten der Engine"); } else { const int m = 5000; tbVector3 a[m]; tbVector3 b = (0.0f,0.0f,0.0f); tbVector3 c = (0.0f,0.0f,0.0f); float f = 0; tbWriteVector3ToLog(b); for (int i=0; i<m; i++) { a[i] = tbVector3Random(); f = tbFloatRandom(0.00f, 10.00f); a[i]*=f; } for (i=0; i<m; i++) { b+=a[i]; } c = b / m; tbWriteVector3ToLog(c); } tbExit(); return NULL; } |
Zitat
3D-Vektor: x = -0.264, y = -0.343, z = -0.243, Länge = 0.496
Mastermind
unregistriert
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