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Anonymous

unregistriert

11

31.01.2005, 19:05

Ist hier wirklich keiner der mir ein solches Programm schreiben will??? Das dürfte für euch doch überhaupt kein Problem sein....

12

31.01.2005, 19:26

Du musst doch wirklich nur dir das Kapittel mit den Modellen auf der CD suchen und dann kannst de dir da mal den bsp. Code angucken, um zu shen, wie das geht! :)

Anonymous

unregistriert

13

31.01.2005, 19:38

Das hab ich bereits probiert, doch irgendwie wird dann nur noch Müll angezeigt. Ich glaube das das mit der SkyBox zu tun hat.... Man sieht dann nur noch irgendwelche Streifen, die überhaupt keinen Sinn ergeben. Aber wenn mir halt jemand so ein einfachstes Programm schreibt, würde es mir sicherlich viel einfacher Fallen alles zu verstehen.

Also nochmal meine Bitte:
Kann mir nich bitte jemand so ein Proggram schreiben??

Gruss,
Arne

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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14

31.01.2005, 21:22

für mich hört es sich verdammt so an, als hättest du einfach keine lust und wärst zu faul dich richtig damit auseinander zu setzen. den ganzen code der dich verwirrt kannst du ja erstmal ignorieren. und falls du das nicht hinbekommst, dann formulier dein problem und stell konkrete fragen, aber nicht sowas wie "kann mal jemand von euch schnell son programm für mich schreiben".
sry.

Anonymous

unregistriert

15

01.02.2005, 14:36

Hallo zusammen!

Also ich hab mir dieses Modell-Beispiel nochmal vorgenommen. Und siehe da, das Problem mit den komischen Streifen gelöst... Ich musste irgedwie den Z-Buffer und die Bildebene oder so vor dem Neuzeichnen löschen. Also, soweit so gut!

Ich habe alles aus dem Programm gelöscht, bis nurnoch das Raumschiff übrig blieb. Dieses wollte ich jetzt duch eine Kiste ersetzen. Das Ergebnis ist eine Fehlermeldung beim Programmstart, das die Modelldatei nich geladen werden kann. Woran könnte das liegen??

Gruss,
Arne

16

01.02.2005, 18:29

entweder hast du sie in n falsches verzeichnis kopiert oder das format funzt halt net...isses ne *.tbm?

Anonymous

unregistriert

17

01.02.2005, 18:34

ich hab eine Kiste in MilkShape gemacht und als *.3DS espeichert. Dann in eine *.tbm konvertiert. Das Verzeichnis und der Name muss stimmen, da ich das alte Model einfach ersetzt habe....

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