Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

30.01.2005, 16:07

Ein ganz einfaches 3D-Programm

Hallo zusammen,
ich hab mir das Buch "3D-Spieleprogrammierung mit DX 9 und C++" 2. Auflage von David Scherfgen gekauft. Soweit find ich auch das Buch ganz gut, nur leider sind die Beispielprogramm alle in sich schon wieder so kompliziert, dass ich die kaum bis gar nicht verstehe. Meine Frage ist jetzt, ob mir nicht jemand ein kleines Beispielprogramm schreiben könnte, das mit der Tribase-Engine arbeitet und nur ein Quader aus einer Modell-Datei läd und diesen darstellt. Schön wäre es noch wenn sich die Kamera frei bewegen könnte. Das Programm soll sich wirklich nur auf diese 2 Sachen konzentrieren...also auch keine Texturen benutzen...

Das würde mir wirklich weiterhelfen...

Arne

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

30.01.2005, 18:16

DirectX("lad mal bitte ne quader")....
Also ich glaube, du solltest erstmal in der Lage sein bis zum initalisieren eines Dreieckes zu kommen, ehe du gleich mit laden von Dateien,rendern und auch noch Eingabe anfängst.

3

30.01.2005, 18:19

also wer das nicht versteht hat keine generellen grundkenntnisse über c++ was aber buchvoraussetzungen sind (steht ja auch vorne drin)

so ein programm krieg ich sogar hin und das will was heißen ^^

aber lösche doch zb aus dem beispiellprogramm kap. 3/modelle einfach alles so bisses dir passt :]

Anonymous

unregistriert

4

30.01.2005, 18:32

Also im Buch steht man bräuchte C++ Grundkenntniss, und die hab ich. Also einfache Windowsprogamme mit der GDI sindkein Problem. Ich wollte das Buch als Einstieg in die 3D-Welt nutzen. Nur find ich z.B. das Programm aus Kapitel 3 schon wieder viel zu komplex....

Ich dachte ja nur das ihr ein solches Programm (wie oben beschrieben) für euch kein Problem wäre und ihr mir vieleicht ein solches schreiben könntet.

Es ist ja auch net so das ich gar nichts aus dem Buch verstehe...das rotierende Dreieck hab ich z.B. ohne Probleme verstanden.

Arne

5

30.01.2005, 18:34

Das ist auch kein Problem, vielleicht mach ich dir gerade eins, mal gucken.

PS: Wenn du nen Quader laden willst, muss du denn auch erstmal als .tbm Datei haben, sonnst kannst du denn nicht aus einer Datei laden, und dazu brauchst du wiederrum nen Modellierprogramm wie 3ds max.

Anonymous

unregistriert

6

30.01.2005, 18:41

Das wäre total nett wenn du mir das schreiben würdest...ich geb die dan noch meine E-Mail adresse...Ich habe wohl ne Milkshape-Demo, und auf der CD ist ja nen Toll zum konvertieren vom 3DS -Format zu dem Modell-Klassen -Format (hab die abkürzung vergessen tbm glaub ich)

Arne

7

30.01.2005, 19:10

Zitat von »"Devil"«

muss du denn auch erstmal als .tbm Datei haben

Lies dir doch am besten als erstes die Beiträge genau durch. ;)

8

30.01.2005, 19:37

why? Hab meinen Fehler nicht entdeckt! ;p

9

30.01.2005, 20:16

Oh, sorry, hab mich missverständlich ausgedrückt. :rolleyes:
Mein Kommentar galt Arne.

Anonymous

unregistriert

10

30.01.2005, 20:47

OK, Kritik angenommen.

@ Devil
Hast du dir schon überlegt mir so ein Programm zu schreiben?? Das wäre echt super!

Arne

Werbeanzeige