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Anonymous

unregistriert

1

19.01.2005, 13:12

#define _3D_GLASSES_

Hallo!

beim versuch galactica mit 3dglasses zu kompilieren kommt:
[list]Kompilieren...
Ship.cpp
Projectile.cpp
MainMenu.cpp
Intro.cpp
Game.cpp
Game.cpp(358) : error C2039: 'Clear': Ist kein Element von 'tbDirect3D'
c:\Dokumente und Einstellungen\Jakob\Desktop\DX C++\TriBase\Include\tbDirect3D.h(46): Siehe Deklaration von 'tbDirect3D'
Game.cpp(363) : error C2039: 'Clear': Ist kein Element von 'tbDirect3D'
c:\Dokumente und Einstellungen\Jakob\Desktop\DX C++\TriBase\Include\tbDirect3D.h(46): Siehe Deklaration von 'tbDirect3D'
Game.cpp(364) : error C2039: 'BeginScene': Ist kein Element von 'tbDirect3D'
c:\Dokumente und Einstellungen\Jakob\Desktop\DX C++\TriBase\Include\tbDirect3D.h(46): Siehe Deklaration von 'tbDirect3D'
Game.cpp(383) : error C2039: 'SetLight': Ist kein Element von 'tbDirect3D'
c:\Dokumente und Einstellungen\Jakob\Desktop\DX C++\TriBase\Include\tbDirect3D.h(46): Siehe Deklaration von 'tbDirect3D'
Game.cpp(384) : error C2039: 'LightEnable': Ist kein Element von 'tbDirect3D'
c:\Dokumente und Einstellungen\Jakob\Desktop\DX C++\TriBase\Include\tbDirect3D.h(46): Siehe Deklaration von 'tbDirect3D'
Game.cpp(460) : error C2039: 'EndScene': Ist kein Element von 'tbDirect3D'
c:\Dokumente und Einstellungen\Jakob\Desktop\DX C++\TriBase\Include\tbDirect3D.h(46): Siehe Deklaration von 'tbDirect3D'
Galactica.cpp[/list]wie kann man das problem beheben?

Anonymous

unregistriert

2

19.01.2005, 14:24

Der TriBase Pfad auf dem Desktop sind nur die kopierten Originaldateien; es wurde also nichts verändert!!!

3

19.01.2005, 16:26

Hastd e alles richtig bei deinem Linker gemacht?
hast de auch #include "tribase.h" gemacht? :(

4

19.01.2005, 16:45

Ich vermute mal nicht dass er

C-/C++-Quelltext

1
#include <tbDirect3D.h>

macht. ;)

5

19.01.2005, 17:02

;) kann doch sein ;p

6

19.01.2005, 17:17

Sicher kann er. Das TriBase.h müsste aber trotzdem includiert werden, da in ihm das TRIBASE_API definiert wird. ;)

7

19.01.2005, 17:24

Hab doch gesagt, das er tribase.h einbinden muss ???

8

19.01.2005, 17:31

Aber wenn er nicht TriBase.h eingebunden hat, hätte er sicher ne ganze Menge mehr Fehler.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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9

19.01.2005, 19:51

Ich glaube, es liegt daran, dass ich einfach vergessen habe, diesen Code auf die neue Version der Engine (seit 2. Auflage) zu aktualisieren. Da er standardmäßig nicht kompiliert wird, habe ich das wohl übersehen.
Schau Dir an, wie es in der "normalen" Version gemacht wird, und übertrage es.

Anonymous

unregistriert

10

20.01.2005, 16:19

hallo!

ich habe die 2. auflage und habe einfach die gesamte cd auf die festplatte kopiert. dann habe ich den schreibschutz von den dateien entfernt und die sdk und tribase verzeichnisse im c++ .net bekannt gegeben.
dann habe ich galactica.sln geöffnet und in der game.cpp #define _3D_GLASSES hinzugefügt.
es wurde sonst NICHTS verändert!
beim kompilieren kommen dann diese fehler.
soll ich vielleicht einmal den inhalt der "fehlerhaften" tribase-datei posten?

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