Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

18.01.2005, 14:07

Verzeichnisse bekannt geben

Hey Leute,

kleine Frage.
Ich muss ja sowohl die Dateien der TriBase-Engine, als auch die Datein des
DirectX SDKs in meiner Entwicklungsumgebung bekannt geben.

Ich benutze MS Visual Studio 2003 .NET und komme im MOment nicht so
ganz klar.

Ich habe folgende TriBase-Ordner, die ich folgenden Kategorien zuordne:
Bin -> ?
Include -> Inlcudedateien
Lib -> Bibliotheksdateien
Res -> ?
Src -> Quellcodedateien
Tools -> ?

Als weitere Auswahlmöglichkeit habe ich noch:
Verweisdateien und ausführbare Dateien.
Wo muss ich die noch nicht zugeordneten Ordner eintragen?


Für das DirectX SDK habe ich folgende Zuordnungen getroffen:
Developer Runtime -> ?
Documentation -> bekommt keine Zuordnung, oder?
Include -> Includedateien
Lib -> Bibliotheksdateien
Samples -> bekommt keine Zuordnung, oder?
Utilities -> ausführbare Dateien

Wo muss ich hier die restlichen Ordner zuweisen?

Freue mich auf eure Antwort.

Gruß, warez666

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

18.01.2005, 14:10

Tipp: du musst nicht alle Ordner verlinken. Die Minimallösung ist es einfach nur die lib und die include Verzeichnisse anzugeben.

3

18.01.2005, 14:17

Alles klar, danke.
Das konnte ich aus dem Buch bis jetzt ncoh nicht so genau entnehmen, von
daher dachte ich, dass ich alles verlinken müsste.

Gruß, warez666

4

18.01.2005, 14:34

Bin = Ist in der Regel etwas ausführbares
Res = Resourcen
Tools = Das sind kleine Hilfsprogramme die bei der TriBase Engine freundlicher weise von David Scherfgen mitgeliefert wurden mit denen du beispielsweise Bitmapfonts erstellen kannst, mehr darüber im Buch.....

Vg Devil

Werbeanzeige