Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

felix

Frischling

  • »felix« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 73

Wohnort: Solingen

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

21

07.01.2005, 23:48

nein aber wenn cih das nach oben tu bekomme ich trotzdem 4 fehler!

22

07.01.2005, 23:51

Mach mal die reienfolge so:
tribase include
directx include
rest include

....mist daran ligt es ganz sicher nicht.

Hast de die lib auch als 1.in der Reihe?

23

07.01.2005, 23:54

Zitat

LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _main

Das wird wohl daran liegern, dass du offenbar ein Konsolenprojekt und kein Win32-Prrojekt erzeugt hast.

Zitat von »"Devil"«

Auch #include "tribase.h" am anfang deiner C++ Datei stehen?

Sollts nich eher #include <tribase.h> heißen?

24

07.01.2005, 23:55

Auch gut. ;)

felix

Frischling

  • »felix« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 73

Wohnort: Solingen

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

25

08.01.2005, 18:11

Mensch das is ein Beispiel von der CD!

Selix

Frischling

Beiträge: 1

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

26

16.01.2005, 18:33

Ich habe irgendwie die gleichen Probleme. Das fängt schon an wenn ich nur die TriBase.h einbinde. Dann habe ich acht Fehler, und die sehen denen von Felix sehr ähnlich.

Anonymous

unregistriert

27

18.01.2005, 13:49

Da sind im Visual Arbeitsbereich Fehler

Hi, ich hatte die gleichen Fehlermeldungen. Da fehlen Quellcodedateien aus Tribase\Allgemeines\...weissnichtmehrwieheissenund sitz woanders.cpp. Darin werden die Funktionen deklariert und bei mir war das Mitcompilieren über das Projekt organisiert.
Hol dir das Beispiel noch mal neu von der CD und achte darauf, in Visual nicht die cpp sondern den Arbeitsbereich komplett zu laden.

*g*

Anonymous

unregistriert

28

20.01.2005, 18:45

Also ich habe den komletten Arbeitsbereich geladen.

Und wenn ich das jetzt richtig verstanden habe liegt das daran dass der Code nur mit Visual C++.net funktioniert. Ich habe allerdings kein .net, also geht das ganze auch nicht. Was mich nur wundert ist das im Buch erklärt wird wie man die Einstellungen für Visual C++ 6 vornimmt wenn es dort eh nicht läuft.

felix

Frischling

  • »felix« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 73

Wohnort: Solingen

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

29

20.01.2005, 18:56

das wundert mich auch!
Vielleicht liegts daran das das Buch eigentlich für das DirectX 9 SDK von 2003 geschrieben wurde und einfach auf die CD der zweiten auflage das neue drauf gemacht wurde!

30

20.01.2005, 19:11

hey jungs, was labert ihr da, ich hab Visual C++ 6.6 Enterprise Edition und bei mir funktioniert die Engine erste sahne. ALso nicht das Buch beschuldigen, sondern den Fehler suchen ;)

Werbeanzeige